Gartner曾預言:到2020年,1億消費者將在
增強現實中購物,
AR將成為主流。零售商將使用AR來提升購物體驗,將數字化信息同物理信息混合在一起。
PTC Unity 于2015年收購了Vuforia之后,現如今Vuforia已成為PTC的核心業務之一。Vuforia為PTC帶來了嶄新、酷炫的新功能,也豐富了PTC原有生命周期的產品線。目前大家看到的大多數AR軟件,無論是在手機上、平板上,還是消費電子產品上的這些都是用Unity和Vuforia做出來的。目前在Vuforia發布的3萬多個應用中,80%以上是借助Unity平臺開發的,其中絕大部分用于游戲、企業和消費類。
據VR網了解,中國在AR的使用率上面也是領先于全球的,數據表明有上個月23%的Vuforia的AR應用的安裝量都是來自于中國。Vuforia現為App Store和Google Play中的大部分AR應用提供支持。借助高級計算機視覺技術,Vuforia AR平臺將數字內容呈現在現實環境中,為Unity等主流開發工具提供易于操作的工作流程、軟件開發工具包(SDK)和云服務。
PTC公司Vuforia總裁兼總經理Jay Wright表示AR的爆發點或者成長點應該是在企業端,因為企業端的用戶支付意愿強,有利于AR企業進行變現。另一方面是企業用戶要求酷炫的程度低一些,現有的硬件價格還比較貴,硬件設備需在企業端先進行迭代,之后才能再演進到消費端,所以這個時間可能花的比較長一些。
Jay Wright還認為:企業端AR普及的一個強心劑或者是起爆點應該是新的設備產生,明年應該能夠看到不少的新設備會出現,因為它們的出現會加速這個AR推廣的進程,但是在企業端真正看到頭顯方面的
AR技術能夠出現很多的應用,要很普及也需要3到5年的時間。如果看消費端,可能要花5到10年的演進過程。
談到基于Vuforia平臺的一些AR應用案例,在中國的比亞迪“唐”系列車型宣傳,正在從傳統海報宣傳冊形式,加入AR體驗駕駛小游戲模式。通過掃描宣傳冊,感興趣的消費者可以在pad端模擬駕駛“唐”系列車型,并查看到內部的發動機機械工作、空氣風阻過程等效果畫面。通過虛擬按鍵實現加油和剎車,更改汽車顏色。寶馬汽車正在使用AR技術模擬4S店的車型展示,卡特彼勒公司正在銷售大型挖掘機械時,通過AR向客戶展示挖掘器械的模擬工作效果。
樂高積木的Nexo Knights配套產品借助了Vuforia平臺開發的AR技術,引導孩子在Pad搭建的虛擬世界中參與樂高游戲。孩子們會通過購買實際物理玩具來豐富在虛擬游戲中的體驗,從而創造物理玩具的新收入。這是玩具廠商探索出的一個非常新的商業模式。
企業級增強現實技術想要成功,還需要更多的耐心,包括虛擬現實技術在內,雖然已經走進了我們的生活,但是未來的路還很長,還需要更多的改進。