9月24日,“2021GFIC 5G全球家庭互聯網大會”正式召開,在上午舉行的主論壇期間,原國家廣播電視總局副總工程師、國家信息化專家咨詢委員會專家、國務院三網融合專家組專家杜百川帶來了《5G和FTTR家庭XR業務》的主題演講。
一般而言,擴展現實 (XR eXtended Reality)是指虛擬現實 (VR Virtual Reality)、增強現實 (AR Augmented Reality) 和混合現實 (MR Mixed Reality) 以及尚未開發的沉浸式技術的總稱。
XR的用例和場景方面主要表現為:3D對象的離線共享,實時XR共享,XR多媒體流媒體,在線XR游戲,XR困難任務,XR會議,空間音頻多方呼叫等等。
要使XR與5G相適配需要注意:架構方面要注意建立起適配XR處理和媒體為中心的架構:渲染層面注意處理好視點無關的交付以及視點相關的流媒體,處理在網絡中視點渲染、基于柵格分割的渲染、通用分割渲染,還要注意XR分布式計算的處理等。
VR在具體用例方面可能更多的會偏向于廣電媒體領域,如大型活動的廣播/組播,VR流媒體,在3GPP分發360°A/V內容庫,HMD消費的現場業務,社交電視和VR,電影VR,學習應用,VR電話,用戶生成VR,虛擬世界通信,基于HMD的傳統內容消費等。
眼睛類AR/MR器件也要進一步匹配支持5G系統架構,包括對沉浸式媒體下載流媒體、交互沉浸式業務、5G認知沉浸式業務、AR雙方呼叫及AR會議等的支持。其核心用例中,包括如XR會議、AR IoT、AR游戲、AR多方通話、AR流媒體等等。
對于AR的應用層,用戶可通過AR設備以實現將不同位置的電視表演者或家人和朋友的三維組合顯示于一體,這就使得觀眾在看電視時可以感覺好像他們與電視表演者、家人和朋友共享同一個空間。在此期間主要可通過使用AR眼鏡以實現表演者或人物以實際尺寸顯示于眼前,進而提供現實增強的真實感。
為滿足XR類服務場景需求,對網絡的傳輸能力要求還是較高的。以VR為例,云虛擬現實(Cloud VR)正在成為家庭網絡的新視頻供應,其主要就是基于云計算技術,將VR內容存儲在云端并進行渲染。通過快速穩定的傳輸網絡,將視頻和音頻輸出經過編碼和壓縮后傳輸到用戶終端。因此可使得終端用戶無需購買昂貴的主機或高端PC即可享受云VR服務,有助于推動VR服務的普及。
在滿足云VR業務需求期間,需要建立起端到端的網絡體系,包括Wi-Fi連接、基于光纖的家庭網絡、接入網、傳送網和業務處理時延等,在云VR的理想體驗質量下,網絡往返時延要求通常要小于10ms。若Wi-Fi連接使用非授權頻譜和基于競爭的機制,這可能會導致相對較大的延遲。而FTTR的家庭網絡帶來了額外的功能,可用于滿足更嚴格的要求。
固定網絡支持方面,F5G定義了三個技術特性:即“增強型固定寬帶(eFBB)、全光纖連接(FFC)和保證可靠體驗(GRE)。”服務的QoS需求可以映射到三個維度,實際上,為了滿足E2E網絡的QoS要求,網絡的每個網段都應該滿足專用的網絡QoS,形成一個切片的網絡通道。FTTR技術由于其屬于家庭網絡回程段,如VR業務的QoS可以通過獨立的網絡切片通道來保證。
探索VR業務網絡切片的方案中,主要有兩種:其一是使得FTTR網絡應根據業務需求來提供不同的網絡QoS保障機制;其二則是支持網絡切片的動態創建和發布,以適應網絡服務的變化。