9月22日消息,據路透社報道,索尼游戲主管周五表示,虛擬現實游戲市場需要更多的競爭來推動這項技術被采用,并刺激軟件開發,并補充稱,正是索尼領先競爭對手太多,才會產生一些苦惱。
自去年上市以來,索尼的虛擬現實頭戴設備已經在這個新生市場占據主導地位,在價格優勢上與競爭對手拉開差距,還帶動PlayStation 4游戲機出售了6000萬臺。
索尼互動娛樂有限公司首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)在接受采訪時表示:“在虛擬現實領域,我不太愿意成為該領域的遙遙領先者,但目前這種差距似乎正在發生。”
“有了這樣一個全新類目(VR),你會想要有各種各樣的平臺都能做得很好,從而創造出不斷上升的潮流,吸引更多的觀眾。”
IDC數據顯示,在截至6月份的三個月中,索尼已經售出超過50萬部頭盔,這讓它在競爭對手Facebook的Oculus Rift和HTC Vive的競爭中處于“無可匹敵”的領先地位。
索尼的游戲業務一直是幫助這家日本企業集團擺脫多年來消費電子產品虧損的推動力量。
索尼預計,在截至3月的財年中,該公司將實現有史以來最高的營業利潤1800億日圓(合16億美元)。
豪斯還表示,任天堂今年推出的掌機Switch到來之際,索尼認為它沒有對PlayStation的銷售產生任何影響。