VR設備目前的市場銷量有多少?每個月出貨2000萬臺,是一個在近期被提及多次的數字,也是最讓VR行業充滿自信心的數字。它給了身處在VR寒冬論里的創業者們,一股巨大的支撐信心:原來我們行業每個月都能新增兩千多萬用戶,多么龐大的市場啊。
然而在高手VR看來,目前這些單月出貨超過2000萬臺的VR頭顯,并不應該是一個令VR行業值得高興的消息。相反,它更可能將令身處其中的從業者感到沮喪:每個月,我們都將暫時失去這2000萬潛在用戶了。因為這兩千萬臺來自中國華強北的頭顯,將會徹底傷害普通用戶對VR的初始認知。
在許多的游戲、VR媒體先前報道中,以華強北為代表的超低端VR設備,正以驚人的數量迅速鋪向世界各地,送到消費者的手中。據國內某游戲媒體的實地探訪,這類設備大多數來自于中國消費者并不陌生的山寨小作坊,一般成本不過十多元人民幣,毫無設計和制作水平而言。
坦白來說,除了購買的消費者外,誰都能明白這類所謂的VR頭盔體驗有多差。實際上有多差呢?毫不夸張的說,連白送給我們編輯都不要的某魔鏡頭顯都不如。佩戴不舒服、分辨率低、紗窗效應嚴重、延遲高、無內容可用…..等等致命問題一個不缺,簡而言之就是不折不扣的垃圾。
可以想象,當消費者購買了這種設備并體驗之后,將會是多么失望的感覺。正所謂期望越高,失望就會越大,后續離開的決心就會有多大。而這種設備對于普通玩家而言,一旦造成不信任感就相當難挽回了。
與智能手機不同,VR所帶來的沉浸式體驗并不是用戶的剛需,在面對非剛需產品時,第一體驗非常重要。而當低劣產品釋放了玩家購買愿望,并帶來十分差勁的用戶體驗后,大部分用戶可能就會對整個品類喪失掉關注興趣。
就以小編身邊的朋友為例,作為年輕人他們普遍對VR抱有或多或少的興趣。但在第一次體驗過暴風魔鏡某款設備過后,大部分朋友對VR感到了失望,并不再關注這方面信息。當然另一部極少數體驗過HTCVive的則有了相反的態度。
雖然有之前就了解過VR行業,明白好的與差的玩家,在失望過后依然保持著對VR行業的期待。但無法否認的是,有相當部分不明真相的體驗者,在獲得第一次并不太美好的體驗之后,將會拋棄VR行業。而VR行業在之后的發展中,不得不面臨著重新挽回這部分消費者信任的重擔。
實際上作為媒體與內容平臺,高手VR也一直在努力改善自身,在年底我們也會上線自己的VR內容APP,爭取為玩家帶來更好的VR體驗。但人微言輕,太多的垃圾VR體驗傷害著滿懷期待的入門玩家們。但請保持對VR的信心,當發展到足夠成熟時,它將完全改變你的生活與娛樂方式,給VR一個時間與機會吧。

然而在高手VR看來,目前這些單月出貨超過2000萬臺的VR頭顯,并不應該是一個令VR行業值得高興的消息。相反,它更可能將令身處其中的從業者感到沮喪:每個月,我們都將暫時失去這2000萬潛在用戶了。因為這兩千萬臺來自中國華強北的頭顯,將會徹底傷害普通用戶對VR的初始認知。
在許多的游戲、VR媒體先前報道中,以華強北為代表的超低端VR設備,正以驚人的數量迅速鋪向世界各地,送到消費者的手中。據國內某游戲媒體的實地探訪,這類設備大多數來自于中國消費者并不陌生的山寨小作坊,一般成本不過十多元人民幣,毫無設計和制作水平而言。
坦白來說,除了購買的消費者外,誰都能明白這類所謂的VR頭盔體驗有多差。實際上有多差呢?毫不夸張的說,連白送給我們編輯都不要的某魔鏡頭顯都不如。佩戴不舒服、分辨率低、紗窗效應嚴重、延遲高、無內容可用…..等等致命問題一個不缺,簡而言之就是不折不扣的垃圾。
可以想象,當消費者購買了這種設備并體驗之后,將會是多么失望的感覺。正所謂期望越高,失望就會越大,后續離開的決心就會有多大。而這種設備對于普通玩家而言,一旦造成不信任感就相當難挽回了。
與智能手機不同,VR所帶來的沉浸式體驗并不是用戶的剛需,在面對非剛需產品時,第一體驗非常重要。而當低劣產品釋放了玩家購買愿望,并帶來十分差勁的用戶體驗后,大部分用戶可能就會對整個品類喪失掉關注興趣。
就以小編身邊的朋友為例,作為年輕人他們普遍對VR抱有或多或少的興趣。但在第一次體驗過暴風魔鏡某款設備過后,大部分朋友對VR感到了失望,并不再關注這方面信息。當然另一部極少數體驗過HTCVive的則有了相反的態度。
雖然有之前就了解過VR行業,明白好的與差的玩家,在失望過后依然保持著對VR行業的期待。但無法否認的是,有相當部分不明真相的體驗者,在獲得第一次并不太美好的體驗之后,將會拋棄VR行業。而VR行業在之后的發展中,不得不面臨著重新挽回這部分消費者信任的重擔。
實際上作為媒體與內容平臺,高手VR也一直在努力改善自身,在年底我們也會上線自己的VR內容APP,爭取為玩家帶來更好的VR體驗。但人微言輕,太多的垃圾VR體驗傷害著滿懷期待的入門玩家們。但請保持對VR的信心,當發展到足夠成熟時,它將完全改變你的生活與娛樂方式,給VR一個時間與機會吧。
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責任編輯:王倩倩