
在這位開發者看來,有線雖然禁錮了玩家自由行動,體驗上也差了一些,但他可以給玩家一個安全提示,有限的線纜長度可以牽住玩家,防止玩家因為走的太遠而發生安全事故。這條纜線正如游泳者的救生繩一樣,是玩家沉浸在無數虛擬現實世界中最好的朋友,至少在出現真正的全息甲板之前是這樣。
不得不說,這位開發者的考慮有一定道理,安全問題的確是任何技術首先需要考慮的問題。但在高端VR無線化上面,我們覺得目前完全沒有必要舍本逐末保留線纜。
頭顯的連接線纜能夠起到的安全作用有限
雖然在實際的VR體驗中,高端VR的連接線纜能夠起到一定的安全提示作用,但平心而論這個作用其實非常小,除了非常特殊的時候,大部分情況下都是聊勝于無。在開發者提到的例子中,如空間行走等等,玩家很難依靠線纜起到真正的保護和提示。
一來是由于普通玩家的空間寬度小于小于線纜長度,二是線纜并不能提示撞到物品、踏空等最常見的問題,只要玩家真的將他們擺在游戲活動的區域范圍內。
除了對安全作用不明顯外,VR頭顯的連接線甚至可能引發安全事故。
在用有線手柄玩游戲的游戲,相當多的玩家都經歷過一激動扯掉手柄,甚至扯壞游戲機的時候。而有線VR也面臨著這種情況,甚至更糟糕。在看不見現實世界的情況下,投入沉浸感中的玩家,極有可能出現拉扯掉線纜,損害機器以及傷害自身的情況。
無線也有“邊界”
其實目前的高端VR無線連接技術,能夠支持的范圍還非常小,有時候甚至小于連接線纜的長度(有的設備具有很長的延長線)。在玩家走出無線信號支持的范圍,就會出現各種連接問題,這個能夠很快讓玩家意識到自己可能走的太遠了。而剪掉了線纜,也能防止線纜纏繞、掛扯等引起的安全問題。
而且無線化帶來的巨大體驗提升也是VR目前迫切需要的,因為線纜并不明顯的安全優勢而舍本逐末,看起來非常得不償失。安全問題當然需要注重,但我們需要用更好、更適當的手段去解決,線纜提供的幫助非常有限。
相關推薦
兩周之前,上海市公布了最新的物聯網扶持政策《上海推進物聯網產業發展行動方案(2010~2012年)》(下稱《方案》)。按照該計劃,上海將在2012年內,培育一定規模的物聯網產業,引領核心技術研發,并深度參與產業標準制訂。這是2009年底以來,各地物聯網產業躍進的最新注腳。據業內人士統計,無錫、上海、嘉興、杭州、廣州、深圳、武漢、重慶等多個城市,都已提出“搶跑”物聯網。各地政府官員卻并不輕松。“政府搭臺沒問題,但產業必須做起來才行,而國內的物聯網產業基礎太弱,一兩年甚至三五年都未必能見結果。”一位地方政府人士坦言,為了吸引并扶持企業,各地官員們不得不絞盡腦汁,各顯神通。“熱捧”之下,尚處于襁褓之
6、無線局域網接入技術DBS衛星接入技術DBS技術也叫數字直播衛星接入技術,該技術利用位于地球同步軌道的通信衛星將高速廣播數據送到用戶的接收天線,所以它一般也稱為高軌衛星通信。其特點是通信距離遠,費用與距離無關,覆蓋面積大且不受地理條件限制,頻帶寬,容量大,適用于多業務傳輸,可為全球用戶提供大跨度、大范圍、遠距離的漫游和機動靈活的移動通信服務等。在DBS系統中,大量的數據通過頻分或時分等調制后利用衛星主站的高速上行通道和衛星轉發器進行廣播,用戶通過衛星天線和衛星接收Modem接收數據,接收天線直徑一般為0.45m或0.53m。由于數字衛星系統具有高可靠性,不像PSTN網絡中采用雙絞線的模擬電話
國際電信聯盟星期五最終批準了G.hn高速家庭聯網標準,這個標準兼容電纜線、電源線和電話線,傳輸速度達到200Mbps以上。這個標準旨在為家庭傳送高清多媒體內容,特別是視頻節目,鋪平道路。這個標準允許芯片廠商制作一種無論消費者家中使用哪一種線路都能夠工作的芯片,允許服務提供商僅使用一種機頂盒或者網關設備。G.hn標準的支持者說,這會降低所有的有關成本。推廣這個標準的HomeGrid論壇的營銷工作組共同主席MattKeowen說,第一個G.hn芯片將在今年年底前問世,廠商至少會推出樣品,第一個采用這個標準的消費者產品將在明年上市。這個標準設計的理論上的最大吞吐量是1Gbps,但是,根據使用的介質的
從2G到3G,再從3G到3.9G,直至未來的4G,每一次無線接入技術的演進都帶來深刻的變化。然而,每一次網絡升級都意味著一次新投入,尤其是硬件升級的投入更大。如近日中國移動進行的TD四期招標,據悉計劃建設的基站數量達8萬個,其后期的建設與運行將進一步增加中國移動的能耗等成本。基站不斷增多、基站平均利用低、傳統基站干擾受限、流量增長和收入增長嚴重不成比例等情況,促使運營商在無線網絡演進中必須想辦法建造更加低成本、高效率的無線接入網。顯然硬件升級并不是最經濟最有效的辦法。運營商對成本的高要求,使得在網絡制式變換或者升級過程中節能、節材、節地等因素變得非常重要。那么,如何在多制式融合背景下實現這個需
