雖然我們剛剛聊過了王菲演唱會VR直播這件事,但依然還想來談談VR直播,因為這個VR領域最近真的是太熱了,熱到令人有些擔憂。
從2016年7月鹿晗的全球首場VR演唱會開始,到前幾天歌后王菲“臉都看不清”的首次演唱會VR直播試水。VR直播在近段時間所掀起的聲浪,比VR游戲這個最熱品類還要大得多。尤其是到了今年春節前后,更將達到一個新的高潮。目前已經有相當多的電視臺宣布將會在跨年演唱會上采用VR直播,甚至央視的2017春節聯歡晚會都有推出VR直播的消息曝出。VR直播,正以前所未有的熱度,走向普通人的生活。
然而,目前看來這并不是個好事兒。在我們看來,VR直播還十分稚嫩,接受不了大眾的過高期待和考驗。如果它真的這么早就以一個早產兒的形態出現在觀眾面前,那么它也面臨著早早夭折的風險,并導致觀眾不再買賬。
眾所周知目前的VR面臨著諸多問題,雖然在很多行業大佬看來,主要還是技術方面的不成熟,但我們認為內容才是真正問題所在。其實目前有一部分VR直播的技術問題,應該都不太會對VR直播的發展造成太大困擾了。
比如經常被提起的寬帶問題,在許多媒體的文章中,VR要達到4K內容的傳播需要15M左右的寬帶要求,而現在中國目前的平均寬帶在2015年只有5M多,所以看起來這確實是一個相當大的難題。實際上這個問題考慮方式有點偏頗,寬帶問題早應該不是大問題。因為雖然全國的平均寬帶不足6M,但會鼓搗VR的這個群體,寬帶差不多都應該達標了。在相當部分的一二三線城市,10M光纖是運營商的最低安裝標準,20M早已成為常態,要真想體驗VR,升級一個寬帶不是很難的事情。
這有點像單機游戲,中國電腦用戶的平均CPU配置也許最多在i3上下,但單機游戲玩家i5起,應該是個常識。VR也一樣,我們并不能根據所謂的全國平均水平來推斷受眾群體的承受能力。很多VR問題其實都存在這個誤解。
所以,雖然VR直播確實問題多多,但在高手VR看來,相較于技術缺陷,“缺乏吸引用戶的體驗優點”才是VR直播真正的軟肋。
相較于傳統直播,目前的VR直播有什么優點嗎?很可惜,沒有。也許唯一一個被行業和廠商掛在嘴邊的,就是360°全景帶來的所謂沉浸感。但這種沉浸感是遠遠不夠的,甚至都還不能抵消掉VR直播所帶來的巨大麻煩。很多從業者在面對VR直播的時候,就像是穿著皇帝的新衣,只是騙了自己。
在目前的VR行業,甚至連什么是VR視頻都有巨大爭議。全景內容算VR嗎?這個并沒有定論,我們也不能去討論這個話題。但另一方面,VR直播目前卻幾乎全部采用的是簡單的全景視頻方式。
那么全景視頻目前的體驗很好嗎?這個我們可以一個詞來形容:雞肋。即便是用最好的設備,最高的寬帶,來體驗最高可能超過8K畫質的全景視頻,在初次的新鮮感過后,你都很難獲得有什么比普通直播更好的體驗。
有的時候,你甚至會感覺到奇怪和懷疑,聽演唱會、看球賽為什么需要看到360°的內容呢?你難道不是只需要盯著舞臺就好了嗎?即便是真的在現場,又有多少觀眾愿意不斷地轉來轉去看向自己背后以及側面,而不是舞臺啊。
對于這類直播,不加強舞臺效果或者互動,只是全景化,看起來意義還并不明顯。然而360°、全景是目前VR直播的唯一一個優勢,如果這個優勢不夠突出,那么它的體驗將變得極其雞肋。很可惜,它現在就是雞肋。坦白的來說,我很少見到真正有喜歡這項技術的從業者。VR直播內容的生產員工們,喜歡自家的直播嗎?我想不是工作,他們現在大概碰都不愿意碰了吧。
這又牽扯到了VR行業以及內容的另一個大問題:從業者將連自己都打動不了的內容急于推向市場,而VR直播、VR電競就是其中幾個典型。
為什么做VR直播、VR電競?在目前市面上的相關企業,沒有幾個是真正覺得喜歡它或者說被它的技術、魅力所打動,而只是覺得這是個未來、是個風口,大有“錢景”。這樣的心態造就了VR行業浮躁的現狀,大量相當不成熟的產品被匆匆推向市場,目前的VR直播也是其中之一。所以我們的VR市場上,總是充斥著各種各樣的垃圾內容,這部分連開發者自己都絕對不碰的東西,怎么去打動消費者啊。
VR相比較傳統產業,更像是一次徹底的消費升級,它必須要里面的內容具有徹底的體驗提升。而不是像手機游戲一樣,僅僅是因為一個新硬件平臺就成為了曾經的“藍海”。VR直播有它自己的未來,但如果還在非常不成熟的情況下,大面積推向市場,最終的結果也只是落得消費者的徹底放棄。

從2016年7月鹿晗的全球首場VR演唱會開始,到前幾天歌后王菲“臉都看不清”的首次演唱會VR直播試水。VR直播在近段時間所掀起的聲浪,比VR游戲這個最熱品類還要大得多。尤其是到了今年春節前后,更將達到一個新的高潮。目前已經有相當多的電視臺宣布將會在跨年演唱會上采用VR直播,甚至央視的2017春節聯歡晚會都有推出VR直播的消息曝出。VR直播,正以前所未有的熱度,走向普通人的生活。
然而,目前看來這并不是個好事兒。在我們看來,VR直播還十分稚嫩,接受不了大眾的過高期待和考驗。如果它真的這么早就以一個早產兒的形態出現在觀眾面前,那么它也面臨著早早夭折的風險,并導致觀眾不再買賬。
眾所周知目前的VR面臨著諸多問題,雖然在很多行業大佬看來,主要還是技術方面的不成熟,但我們認為內容才是真正問題所在。其實目前有一部分VR直播的技術問題,應該都不太會對VR直播的發展造成太大困擾了。
比如經常被提起的寬帶問題,在許多媒體的文章中,VR要達到4K內容的傳播需要15M左右的寬帶要求,而現在中國目前的平均寬帶在2015年只有5M多,所以看起來這確實是一個相當大的難題。實際上這個問題考慮方式有點偏頗,寬帶問題早應該不是大問題。因為雖然全國的平均寬帶不足6M,但會鼓搗VR的這個群體,寬帶差不多都應該達標了。在相當部分的一二三線城市,10M光纖是運營商的最低安裝標準,20M早已成為常態,要真想體驗VR,升級一個寬帶不是很難的事情。
這有點像單機游戲,中國電腦用戶的平均CPU配置也許最多在i3上下,但單機游戲玩家i5起,應該是個常識。VR也一樣,我們并不能根據所謂的全國平均水平來推斷受眾群體的承受能力。很多VR問題其實都存在這個誤解。
所以,雖然VR直播確實問題多多,但在高手VR看來,相較于技術缺陷,“缺乏吸引用戶的體驗優點”才是VR直播真正的軟肋。
相較于傳統直播,目前的VR直播有什么優點嗎?很可惜,沒有。也許唯一一個被行業和廠商掛在嘴邊的,就是360°全景帶來的所謂沉浸感。但這種沉浸感是遠遠不夠的,甚至都還不能抵消掉VR直播所帶來的巨大麻煩。很多從業者在面對VR直播的時候,就像是穿著皇帝的新衣,只是騙了自己。
在目前的VR行業,甚至連什么是VR視頻都有巨大爭議。全景內容算VR嗎?這個并沒有定論,我們也不能去討論這個話題。但另一方面,VR直播目前卻幾乎全部采用的是簡單的全景視頻方式。
那么全景視頻目前的體驗很好嗎?這個我們可以一個詞來形容:雞肋。即便是用最好的設備,最高的寬帶,來體驗最高可能超過8K畫質的全景視頻,在初次的新鮮感過后,你都很難獲得有什么比普通直播更好的體驗。
有的時候,你甚至會感覺到奇怪和懷疑,聽演唱會、看球賽為什么需要看到360°的內容呢?你難道不是只需要盯著舞臺就好了嗎?即便是真的在現場,又有多少觀眾愿意不斷地轉來轉去看向自己背后以及側面,而不是舞臺啊。
對于這類直播,不加強舞臺效果或者互動,只是全景化,看起來意義還并不明顯。然而360°、全景是目前VR直播的唯一一個優勢,如果這個優勢不夠突出,那么它的體驗將變得極其雞肋。很可惜,它現在就是雞肋。坦白的來說,我很少見到真正有喜歡這項技術的從業者。VR直播內容的生產員工們,喜歡自家的直播嗎?我想不是工作,他們現在大概碰都不愿意碰了吧。
這又牽扯到了VR行業以及內容的另一個大問題:從業者將連自己都打動不了的內容急于推向市場,而VR直播、VR電競就是其中幾個典型。
為什么做VR直播、VR電競?在目前市面上的相關企業,沒有幾個是真正覺得喜歡它或者說被它的技術、魅力所打動,而只是覺得這是個未來、是個風口,大有“錢景”。這樣的心態造就了VR行業浮躁的現狀,大量相當不成熟的產品被匆匆推向市場,目前的VR直播也是其中之一。所以我們的VR市場上,總是充斥著各種各樣的垃圾內容,這部分連開發者自己都絕對不碰的東西,怎么去打動消費者啊。
VR相比較傳統產業,更像是一次徹底的消費升級,它必須要里面的內容具有徹底的體驗提升。而不是像手機游戲一樣,僅僅是因為一個新硬件平臺就成為了曾經的“藍海”。VR直播有它自己的未來,但如果還在非常不成熟的情況下,大面積推向市場,最終的結果也只是落得消費者的徹底放棄。
責任編輯:王倩倩