近年來,一種叫“VR”的技術走紅網絡,“VR”全名Virtual Reality,意思是是“虛擬現實”。利用它,可以身臨其境地玩游戲看電影大片,足不出戶地體驗購物之旅,或是享受明星演唱會前排VIP觀眾的待遇。
實際上,軍用VR才是虛擬技術的鼻祖,VR技術在軍事上的應用已經開展了幾十年之久。廣義上VR涵蓋的內容相當廣泛,但追根述源,早期都是作為戰斗機頭盔系統的一項技術分支發展而來的,而這些技術直到近年才慢慢出現在VR的民用領域。
1968年,世界上第一個頭盔顯示器誕生,即由美國ARPA信息處理技術辦公室主任Ivan Sutherland開發的“達摩克里斯之劍”,它就是軍用頭盔顯示器。
戰爭是促進科技發展的重要因素,而VR技術在軍事領域的適用范圍也相當廣泛,最常見的應用是模擬訓練,其最大的優點在于節約訓練成本。
80年代,美國空軍開始研究的視覺耦合航空模擬器(VCASS)計劃就是利用頭顯模擬逼真的座艙環境,并且能夠對飛行員在模擬系統中的動作做出反應的系統。近年來在美國陸軍中也開始利用中、低端VR設備進行單兵訓練。
盡管像其他很多專業設備一樣,軍用VR系統一如既往地昂貴。比如一個安裝好的頭顯,在配備其他跟蹤設施的情況下仍要花費幾萬美元,但軍方仍對此樂此不疲,因為即使是在這種價格下,VR依舊為他們節省了大量的開支。
比如當訓練一個戰斗機飛行員時,VR僅需使用20000美元一個的頭顯和駕駛艙模型就可以,而啟用一架真實的飛機則要花費100萬美元甚至更多,后續還需要擔心使用損毀等問題。
高盛VR/AR報告中文版顯示,VR和AR將顛覆高達93億美元的全球軍事模擬和訓練市場。通過戰斗模擬,美國空軍在2012財年至2016財年預計節省了17億美元的費用。
而在如今VR技術大眾化的環境下,可以用相對低的價格獲得更高質量的設備,讓VR技術應用得更廣。伴隨著成本的降低,政府可以利用大眾消費版VR去大大降低軍隊費用并提高軍隊能力。
從高端軍事科技來說,VR技術讓戰爭的形式更加具有科技感。現代戰爭本質上是一場高科技的戰爭,與VR這類適用性極廣的人機交互技術有著深厚的聯系。無人機與VR的結合設備如今已在民用市場出現,而這一技術更大的前景是用于軍事設備的遠程遙控。美國五角大樓的國家地理空間情報局(NGA)已經開展了利用VR頭顯和控制器遠程控制軍事行動的發展計劃,前景也不容小視。
在民用VR領域,在經歷火爆追捧后,卻開始走下坡路,資本開始轉移,產業漸冷,除了外界對VR多了幾分遲疑之外,VR業界也開始多了很多波瀾。
包括像英特爾、微軟、谷歌、三星、Facebook等行業巨頭都在推動VR的發展,現實情況卻不甚樂觀,這背后不僅有硬件技術方面一時難以出現質的突破的局限,也有虛擬現實內容匱乏的原因,這些都讓虛擬現實整個行業并沒有最初看上去那樣美好。
而軍事領域對VR的投資與需求遠比民用市場來得急、來得猛,其還具有采購數量大、研發投入高、針對性強等特點。軍事領域對VR的需求并非只有尖端技術,軍隊對中低端VR硬件、軟件上都有不小的需求,發展趨于穩定的中低端民用VR行業也可在一定程度上反哺軍事領域。或許,軍事領域才是VR技術最大的市場。