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VR+AR規模將達139億美元 誰將引領家裝VR革命?

VR市場的前進歷程,像是冰與火之歌,異軍突起后,唱衰聲也不絕于耳。有人認為VR技術浪得虛名,但是家裝行業卻啪啪啪打臉。從其解決傳統家居行業的市場痛點來看,家裝VR市場的價值將被重估。
 
近日,市場研究公司IDC預測今年VR+AR的市場規模或將達到139億美元,同比翻番,而其中一半將來自消費級市場。家裝行業,將如何玩轉VR?酷家樂董事長黃曉煌在接受新浪家居采訪時提到,家裝VR已取得實際市場應用價值,VR技術正在變革家裝行業的設計與服務環節。
VR+AR規模將達139億美元 誰將引領家裝VR革命?-DVBCN
 
“VR賦能家裝設計
 
讓所見即所得”
 
2011年,黃曉煌與他的團隊,從設計環節切入家居行業,以技術作為核心驅動力,獨創ExaCloud云渲染技術,10秒生成效果圖,5分鐘生成裝修方案,一鍵生成VR方案,讓效果圖渲染速度提升上百倍。在互聯網家裝遍地開花的市場新格局中,“酷家樂”已成為業內最大的VR智能室內設計平臺,日均生成50萬張渲染效果圖,累計產出裝修設計方案超1300萬套。
 
2016年年底,酷家樂推出全新虛擬現實設計引擎——Kool VR,實現“一鍵VR 多端覆蓋”效果。對于用戶而言,只需要一次建模,就可以根據不同的虛擬現實設備需求輸出相應的格式進行適配,從而最終實現讓消費者以最快的方式獲得他們想要的VR體驗。
 
VR+AR規模將達139億美元 誰將引領家裝VR革命?-DVBCN

對于消費者來說,戴著VR頭顯,進入虛擬樣板間,實時查看設計師逼真的設計效果圖,而最終的裝修效果便是效果圖的樣子,實現所見即所得。“如今的家裝VR設計實現了交互式體驗,業主可以利用手柄與家具之間互動。”

 
“VR契合個性化場景消費
 
設計師變身生活規劃師”
 
伴隨著消費升級,VR與家裝的結合也更加深入,從設計環節到場景體驗式消費,更多的感官知覺被帶入VR中,家裝VR購物成為現實。家居家裝公司將線下的產品進行實物建模,導入產品庫,消費者通過VR場景實現個性化場景體驗式購物。
 
酷家樂全景VR上理念和阿里Buy+概念不謀而合。近年來,天貓致力于通過互動技術實現場景化導購和行業化購物體驗,而酷家樂突破性自主研發的全景圖技術,在家居電商場景化購物中,實現應用價值。酷家樂與天貓正在VR家裝領域展開更加深度探索,一起加快品牌化營銷、場景化導購、行業化購物體驗的全面升級。
VR+AR規模將達139億美元 誰將引領家裝VR革命?-DVBCN
 
在這個升級變化的過程中,設計師的職能也正在轉型。黃曉煌認為,新時代的設計師不只是會操作軟件的設計,而是生活規劃師的角色。他們的設計方案將考慮業主更多人性化的需求,且會介入整個裝修的過程,而不只是設計環節。
 
“加固設計入口的圍墻
 
推動標準化家裝”
 
經過兩年的市場探索和三年的市場培育,2016年酷家樂用戶量、使用量、營收都呈現指數式的增長。目前,酷家樂平臺已經聚合700萬用戶,80萬專業設計師,覆蓋全國90%戶型庫。其合作客戶已經占據了大半個家居圈,家居品牌超過2700家,裝飾裝修企業超過4500家。2016年,酷家樂市場估值達3億美元,收入毛利潤遠超1億元人民幣,成立至今,酷家樂以平均年增長率500%的速度保持指數式增長。
 
不過黃曉煌并不滿足于此。“目前酷家樂的普及率還遠遠不夠,我們的目標是讓人人都能夠享受科技改變設計之后,所想即所見、所見即所得的美好體驗。2017年,酷家樂初心不變。同時,酷家樂也將在原有的良好市場口碑基礎上,專注平臺功能的完善,新技術(VR、AI)的研發,以及新理念的推廣。”
 
2017年,酷家樂將加固其為家居行業設計入口的圍墻,并成為家居行業最大的3D數據庫。酷家樂的邏輯清晰,隨著產業內部各環節之間的聯動,設計這個家裝入口已然行業的入口。黃曉煌認為,在未來很長一段時間,互聯網家裝、傳統家裝公司仍然會并存。酷家樂將依靠其平臺的天然撮合性,推動標準化家裝崛起。
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