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上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝:探索大屏內容的多元化發展

2018年11月13~14日,第七屆GFIC全球家庭互聯網大會在上海隆重召開,本屆大會以“+連接,再創新”為主題,共設12大主題論壇:GFIC全球家庭互聯網領袖峰會、GFIC亞太CDN年會領袖峰會、4K超高清論壇、IPTV創新論壇、視頻加速論壇、OTT領袖峰會、家庭大屏營銷論壇、融合CDN論壇、跨境加速論壇、亞太物聯網峰會、智慧家庭AIoT論壇、5G車聯網論壇。
 
在14日下午舉行的智慧家庭AIoT論壇上,來自上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝做了題為《探索大屏內容的多元化發展》的精彩演講。
 
上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝:探索大屏內容的多元化發展-DVBCN
張輝先生在智慧家庭AIoT論壇現場演講照片
 
游谷網絡是15年成立的,至今已經有三年的時間,游谷網絡主要做的就是以游戲開發發行為主的一家公司,現在也在增加電競視頻和教育方面的一些內容。
    
游谷網絡公司整體框架有研發、有運營、有QA、有發行。張輝與團隊做游戲的時間很長,張輝是從04年開始做游戲的,從端游、頁游、手游到電視游戲。從在公司上班到自己創業也有做了6年時間的電視游戲,這6年的時間給游谷網絡公司做電視游戲打下了比較好的基礎,所以游谷網絡這樣一個小小的創業公司,既可以做研發也可以做發行。
 
游谷網絡不光與CP做一些簡單的商務合作,還做一個全范圍矩陣式的服務,包括游谷網絡會提供一鍵接入的SDK,SDK是游谷網絡花了很高的成本去研發的。業務上運營商跟OTT是兩大塊,從游谷本身來講兩大塊都有做。
    
上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝:探索大屏內容的多元化發展-DVBCN
 
游谷網絡最早是做OTT的,在16年開游谷網絡逐步在轉運營商,16年之后轉型做運營商的路是對的,如果只是做OTT,實際上游谷網絡大屏游戲OTT很多已經不做了,國內目前剩下的公司也不多,游谷網絡可能是一直在堅持當中的一家。
    
當然游谷網絡和OTT、IPTV主要的渠道都有合作,在OTT上面有六大電視,包括第三方應用平臺,包括高端機頂盒。在運營商這邊,三大運營商跟廣電運營商,游谷網絡有自己做的,也有通過SP在做的。所以游谷網絡目前在國內電視游戲覆蓋面還是比較全的。
    
游谷網絡一般會算季度作為時間點來研發和發行游戲,一般一年發行的游戲量大概在3到4款左右,游谷網絡一般只做點播,或者以點播為主,包月游戲少之又少,我們的產品是在往對標手游單機游戲的品質在靠。
    
上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝:探索大屏內容的多元化發展-DVBCN
 
游谷網絡在電信、移動、聯通很多省份單點安卓游戲都上線了,如果從排名來說一般前幾位當中也會有幾個是游谷網絡的。前段時間在某個運營商大省,單點安卓游戲排名前5的,里面有多個是游谷的。
《花樣三國》在今年10月1號那一天的活躍用戶數是8萬多,同時在線人數是5千多,這個數據比15年上線時高了不少。按照手游來說上線就是有一個高峰,然后逐步迭代,再創一個高點,基本上之后都是往下走的,絕大部分的手游都是這樣子的。但是游谷網絡電視游戲的這根線是逐步往上走的,為什么游谷網絡花樣三國現在流水還是創新高呢?是因為家庭互聯網行業的紅利和渠道以及CP的深度合作關系,所以這個行業是很重要的。
    
電視游戲核心的成長線必須跟手游、頁游、端游是不一樣的,也就是說它的功能需求點是有區別的,這個區別點張輝認為就是在一家人的游戲,或者說是家庭游戲,家庭游戲有一個很核心的,用戶必須要做到兩人以上的多人同屏,游谷網絡當時15年創業做了一個,而且這個項目是砸了錢往里面燒,但是太早所以下線了。
    
游谷網絡當時做用戶體驗也的確很好,但在用戶量等很多方面的限制,就導致游谷網絡后來想逐步在運營商、OTT去推這樣子的親子互動游戲,但是很受挫,游谷網絡15年就已經在做了,后來還是恢復到搖控器來操作的一些休閑游戲。
 
上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝:探索大屏內容的多元化發展-DVBCN
    
游谷網絡在設計開發游戲的時候已經規劃了兩個版本,一個是運營商的版本,一個是OTT的版本,這兩個的區別在于它的畫面質量不一樣,在于它的包的大小不一樣,在于適配的最低限度不一樣。
    
《英雄世界》張輝想單獨說一下,這個游戲在后來的這些游戲里面成本最低。手游當時有一個爬塔游戲,用戶不用操作,從第一層往上面推,用戶只要負責英雄的強化升級,它自己去打。
    
游谷網絡當時覺得強操作的游戲肯定是不適合電視的,主要是不適合搖控器,張輝沒有辦法去改變用戶買手柄的習慣,只能在搖控器上盡量弱化它的缺點強化它的優點,搖控器用戶可以做一些內容,不管是游戲還是視頻或者是其他的工具跟應用,應該就是一個視頻類的方式。
    
用戶的操作盡量要少,可觀賞的體驗要好,所以游谷網絡當時就做了一個橫版,沒有辦法做上下,只能做左右,也算做了一個創新的游戲,這個游戲的成本非常低。在所有的運營商上線了以后,基本上是安卓單點游戲最好的一款。
    
《城堡戰爭》是最近研發的一款 產品,不管是端游、頁游還是手游的玩法只要適合搖控器的我們就會 嘗試,這個產品就是這樣 出來的,它是一個對戰類的游戲,用戶需要有策略和布局,需要用不同的兵種去相克,最后它會跟對方戰斗,通過這個方式,在戰斗的前面讓用戶操作更精準一點。
    
上海游谷網絡科技有限公司創始人兼CEO張輝:探索大屏內容的多元化發展-DVBCN
 
教育這一塊,游谷網絡一直認為在電視上的教育軟件,教育的一些功能沒有太多去做一些深度適配,游谷網絡的游戲已經深度適配的能力非常強了,    
 
教育產品游谷網絡也觀察了很多,張輝認為現在很多教育的產品都是淺度移植,用電腦或者手機上的教育產品,不管用戶體驗好不好,只要用戶的搖控器基本可以操作就好了,電視上的教育產品體驗很弱,而且操作到后面就一直不太想去用,但是游谷網絡后面可能會跟上海市南聲進修學院有一些合作,想要嘗試性做一些深度適配的應用場景。
 
游谷網絡會在電競、游戲、物聯網上面做一些深度的合作,,,張輝和飛熊的樓總也是多年的好友,其實很早的時候就想和飛熊電競視頻合作,他們的內容更加專業,同時都是有版權授權的,游谷網絡跟他們達成了深度的合作,會逐步有一些正版的片源,在OTT跟IPTV上面去做發行。
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