在過去 50 年里,資本市場已經讓消費級技術產品的迭代升級成為一種文化。新一代產品總是以有規則的生命周期出現,并以相同的價格提供更具性能和可靠的產品。但是,根據產品類型的不同,迭代的生命周期可能變化很大。現在第一代 VR 頭顯已經提供給消費者使用,下一代將會在什么時候宣布呢?
2017 年的 CES 展沒有提及任何一家主流頭顯下一代硬件產品的消息,我把這個問題拋向 Vive 中國區總裁汪叢青。作為虛擬現實產業聯盟的副主席和VR風險資本聯盟的主席,汪叢青不僅關注 Vive 硬件本身,同時著眼于創業公司和大規模企業所開發的各種 VR 硬件。
我詢問了汪叢青如何思考 VR 頭顯的迭代周期以及它與早期現代智能手機市場的比較,值得一提的是,手機產業的世代產品改進的節奏幾乎是每年一次。
“不止是要看手機市場,因為它是一種非常快速的消費產品,你還要看看游戲主機,它們大約有五到六年的生命周期,”他說。“我可以想象的是,虛擬現實頭顯可能是介于這兩者之間,相對游戲主機,可能更接近手機的生命周期,但重大更新肯定沒有像早期的智能手機時代那么快速。”
那么虛擬現實頭顯的更新周期會是多少呢?據汪叢青估計,是一到三年之間。當然,下一代產品的最終時間很大程度上依賴于這個行業的研究工作進展,這放在任何行業都一樣。
不過頭顯的光學、顯示和跟蹤技術可能在新一代會保持不變,汪叢青表示即使是新一代頭顯,通過配件也能改進體驗。
“但是我們要做好的是配件[周期之間];你現在可以看到的是,我們已經創建了一個良好的基礎平臺建設;產品更新過快實際上會讓開發人員、配件制造商和依賴于它的其它類型系統非常困難。”
在今年的 CES 展上,HTC 推出了備受關注的 Vive 追蹤器與 Vive 暢聽智能頭帶。
三大主流頭顯 HTC、索尼和 Oculus 幾乎都沒有提及下一代頭顯更新的消息。不過,汪叢青認為,很快就會有很多創新來到年輕的虛擬現實行業。
“我認為我們將會有很多創新,可能比我們所看到的手機產業快得多,”他說。“我認同 Ray Kurzweil 的說法,整個 20 世紀 100 年的巨大進步,在 21 世紀只要前 20 年就能達成。我認為這是我們要看到的速度,一切都在加速,VR 是最新的、最偉大的、也可能是最長久的技術革命浪潮。”