游戲獨占這一商業(yè)行為,在之前的主機游戲行業(yè)中非常常見,它是主機硬件平臺獲得用戶的重要手段,也是決定各大游戲平臺命運的利器。甚至出現(xiàn)過《最終幻想7》這樣,一款獨占游戲決定整個行業(yè)走向的極端例子。
獨策略占在VR行業(yè)遭到普遍反對
在當前的VR游戲發(fā)展初期,行業(yè)領頭羊Oculus也效仿了這一主機游戲的傳統(tǒng),為自家的設備籠絡了到了許多獨占游戲,以增加自己的競爭力。然而這一做法卻遭受到了頗多批評,甚至有人稱這是一項嚴重阻礙VR游戲行業(yè)發(fā)展的商業(yè)決策,無論是游戲公司還是玩家都不應該支持。
這其中,《戰(zhàn)爭機器》系列開發(fā)商Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney尤為反對獨占策略,他多次聲明反對各個領域的獨占做法,并身體力行的推進VR游戲行業(yè)的開放進程。這位來自歐美游戲行業(yè)的明星制作人,在最近的一次采訪中又表達了這一觀點。
他認為目前的科技領域正存在著許多問題,而蘋果公司就是首當其沖的例子。雖然他認為蘋果公司成為其硬件的唯一經(jīng)銷商沒問題,但他不認同蘋果壟斷分銷軟件渠道和分成開發(fā)者應用內(nèi)營收的做法。而在他看來,Oculus的問題也跟蘋果一樣,硬件可以自己獨家銷售,但是游戲跟軟件平臺卻應該開放。這里面,HTC Vive就是一個很好的榜樣。
除了Tim Sweeney外,擁有《刺客信條》、《看門狗》等游戲大作的育碧,對VR行業(yè)抱有同樣的看法。育碧曾在不久前發(fā)表博客稱,將會讓自己旗下的VR游戲擁有跨平臺多人游戲的功能。相關負責人還表示,讓自己的VR游戲跨平臺一直是育碧的一個目標,他們很高興很高興的讓《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》等VR游戲都是橫跨PSVR、Oculus Rift和 HTC Vive 這三個平臺的。這些游戲擁有強大的多人體驗,不管他們擁有什么頭顯,都會增強游戲的社交性。
這些明星公司的做法也代表了相當部分VR游戲開發(fā)者的心聲,由于目前VR玩家人數(shù)不足,部分游戲確實需要橫跨多個平臺來增加銷量和玩家,尤其是那些主打網(wǎng)絡對戰(zhàn)的VR游戲作品。而對玩家來說,獨占政策可能會導致自己喜歡的游戲出現(xiàn)在了自己沒有的游戲平臺上,這是一件非常令人沮喪的事情,這是在主機游戲市場經(jīng)常出現(xiàn)的一個問題。
雖然獨占正常確實會導致出現(xiàn)諸多問題,但在我們看來,針對目前的VR市場狀態(tài),獨占策略依然有相當多的好處。
分擔開發(fā)者資金風險
如果某個主機游戲或者VR平臺希望謀求一部游戲作品的獨占,那么一般情況下,它會向這款游戲的開發(fā)商在前期就支付一定的資金或者提供獨特的資源,甚至有的平臺廠商會負責部分游戲的全部開發(fā)費用。這些在游戲開發(fā)初期就能夠拿到的資金,對于大多數(shù)都處于資金吃緊狀態(tài)的VR團隊來說相當重要。
而且這部分資金也是一份旱澇保收的收入,鑒于目前的VR玩家人數(shù),想要通過售賣游戲給玩家來實現(xiàn)盈利,是VR游戲團隊們現(xiàn)在很難做到的一件事情,有平臺的資金投入,無疑是分擔了自己的資金風險。
帶來更快的市場穩(wěn)定
除了對部分游戲開發(fā)者的利好外,獨占策略毫無疑問將會增強相關平臺的競爭力,使其從混亂的VR硬件中脫穎而出,獲得更多的用戶和開發(fā)者。這對于玩家以及開發(fā)者而言都是好事兒,它可以讓平臺和市場更統(tǒng)一,避免糟糕混亂的硬件規(guī)格帶來游戲開發(fā)難度的增加,并有效遏制一些垃圾作品欺騙玩家,讓整個VR行業(yè)更趨于穩(wěn)定可控。
催生更優(yōu)秀的 VR游戲作品
對于目前VR平臺而言,大部分游戲內(nèi)容的質(zhì)量相當堪憂,玩家和業(yè)內(nèi)都呼喚更多更優(yōu)秀的作品出現(xiàn),而獨占策略則有利于這一目標的實現(xiàn)。既然是作為獨占,花了大價錢的平臺方,需要的自然是優(yōu)秀的游戲作品。這將讓他們更能夠監(jiān)督開發(fā)商們的游戲內(nèi)容,督促開發(fā)團隊做出更優(yōu)秀的作品。同時,平臺提供的資金和技術支持,也能夠讓開發(fā)者有更多的能力去開發(fā)出優(yōu)秀作品。
雖然獨占策略受到了很大爭議,但它對VR行業(yè)而言,依然具有積極意義。