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Basemark推出全球首個綜合型虛擬現實基準

Basemark 今天欣然宣布推出全球首個虛擬現實基準 VRScore PC(支持DirectX 12)。VRScore PC 能夠測量個人電腦與頭戴式顯示器(HMD)在虛擬現實應用中的渲染性能和延遲。VRScore PC 還支持 DirectX 11,因此可以對不支持 DirectX 12 的個人電腦和頭戴式顯示器進行范圍更廣的對比。

Basemark推出全球首個綜合型虛擬現實基準-DVBCN

依托 VRScore PC,用戶可以在采用現實世界游戲引擎和現實世界游戲游戲編程技術且專門設計的虛擬現實應用的幫助下,評估其電腦配合使用不同頭戴式顯示器的表現。此外,用戶還可以利用由 Basemark 開發并正在申請專利的 VRTrek 測量設備,精確地計算頭戴式顯示器的延遲。在進行分析之后,用戶可以連接在線測量服務 Power Board,對其自身的測量結果與其它系統的測量結果進行對比。

Jon Peddie Research 總裁兼創始人Jon Peddie表示:“評估一個虛擬現實系統的好壞,只能通過密切關注其延遲,這是因為人們甚至可以觀察到屏幕上所顯示內容與人們大腦中所期待內容之間最細微的延遲。如果出現連接中斷,那么大部分人都會報告他們的體驗不佳或者更加糟糕。我們非常高興能夠借助 Basemark 的 VRScore 和 VRTrek,最終獲得一款測量延遲的強大工具。這為該行業確定了相關標準并帶來了性能更好的虛擬現實系統。”

為了開發客觀的基準,Basemark 與 AMD、英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA)等主要的行業參與者緊密合作。此外,VRScore PC 還利用由 Crytek GmbH 開發的現實世界游戲引擎 CRYENGINE,擁有由 Crytek 開發并被稱為“Codename: Skyharbor” 的高品質、游戲般工作負荷。

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