45%的開發者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺,第二大受歡迎的平臺仍然是Oculus Rift,占比41%。
XRDC(前VRDC)每年都會發布一份關于VR/AR行業的年度報告,今年也不例外。近日,第三年度的VR/AR創新報告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》已經發布。該報告共訪問了600多名具有VR/AR/MR開發經驗的專業人士,他們對這個迅速增長和多樣化的行業進行了詳細分析。
這份報告的一大重點是消費者和專業人士都很感興趣的——目前市場上流行的VR頭顯。自2016年第一份報告發布以來,HTC Vive一直位于領先地位,盡管它現在已經不及前兩年,但仍然是最受開發者歡迎的頭顯。在今年的報告中,45%的開發者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺,而第二大受歡迎的平臺仍然是Oculus Rift,占比41%。此前排名第三的三星Gear VR頭顯下降至19%,被支持谷歌新款ARCore工具的安卓手機和平板電腦以30%的選擇率超越。
有趣的是,當被問及下一個項目將在哪個平臺發布時,Oculus Rift竟然排名第一,達到了41%,緊接著是HTC Vive(39%),而支持ARCore的安卓設備則為24%。這與前兩年的報告不同,HTC Vive在2017年是“下一個目標平臺”的冠軍,占比52%,而Oculus Rift為50%,這意味著Oculus Rift或將在明年迎來爆發。
至于這些項目將集中在哪些領域,游戲和娛樂仍然以70%名列前茅,培訓和教育則為36%。
雖然最近的報告暗示了人們對VR的興趣有所下降,但目前來看,AR正在產生相反的效果。有30%的開發者選擇采用面向安卓的ARCore工具集,24%的受訪者正在使用蘋果ARKit工具包為iOS設備開發AR體驗。還有17%的開發者選擇了HoloLens,8%的受訪者表示正在為Magic Leap制作體驗,這是去年(3%)的兩倍多。75%的專業人士認為,從長遠來看,AR將超過VR。