VR影片制作技術難點在哪里?空間定位就是其中難點之一,而且是inside out(由內而外)的空間定位,這意味著手機要承擔所有的數據處理。
VR影片制作技術是應用系統就意味著頭盔的移動性被限制了,因為需要借助外部設備來實現定位(激光發射站),這樣移動VR核心的移動性優勢也沒了。而且其針對2B市場,所以就算成本較高也可以接受,但是對消費市場未必很適合。
移動性也是為什么會選擇開發空間定位技術,系統通常是使用頭盔內部的攝像頭通過追蹤外部環境的變化來判斷所處的位置,不需要用到外部設備。只是這樣做起來并不容易。VR影片制作技術難點在哪里呢?
1、缺少相應的傳感器
根據ARM開發者在接受采訪時表示,阻礙移動VR空間定位技術實現的一大障礙是位置追蹤所需的傳感器沒有多少其它用處。不過這一點正在改變, VR一體機也是個不錯的形式。不過,就算有了合適的傳感器,還會有別的障礙。
2、 性能
移動頭顯的空間定位其實已經有了,只是我們暫時還不了解具體是如何實現。這技術要用到手機上還存在障礙。要用類似技術的話功耗也是一道大坎。簡單說要實現移動VR的空間定位并不難,但是要達到進入消費市場的一系列要求卻不容易。“
移動VR的空間定位是可以實驗的,但是想低成本,小功耗,高性能,輕便移動等綜合產品指標,就非常難。所以VR影片制作技術難點在哪里?就是空間定位這個技術的問題,還需要專業的人進一步研究。
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