在電影的媒體發(fā)布會(huì)上,導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格表示,為了令制作更加輕松,他和他的演員采用了VR頭顯和HoloLens。根據(jù)Slashfilm的轉(zhuǎn)錄,斯皮爾伯格表示:
你必須要理解,我們是在一個(gè)抽象場(chǎng)景中拍攝電影。演員有機(jī)會(huì)知道他們所處位置的唯一方法是,我們都采用了Oculus頭顯。在頭顯之中你可以看到電影中的完整場(chǎng)景。當(dāng)你摘下頭顯的時(shí)候,這只是一個(gè)空白的空間。這是一個(gè)名為volume(體三維)的4000平方英尺空間。當(dāng)你戴上頭顯的時(shí)候,你將進(jìn)入Aech的地下室,或者Aech的工作室,又或者是Distracted Globe。所以演員就可以說,‘好,如果我走向那里,那里會(huì)有一扇門。’這是拍攝電影時(shí)的一種靈魂出鞘的體驗(yàn)。很難形容這種感覺。
數(shù)字王國的首席虛擬制作開發(fā)者Girish Balakrishnan則進(jìn)一步表示,該團(tuán)隊(duì)在不同的制作階段使用了Oculus Rift、HTC Vive和HoloLens。
早在2017年上半年HTC就宣布了與華納兄弟的合作,利用HTC Vive協(xié)助該電影的拍攝,同時(shí)獲得《頭號(hào)玩家》的電影素材以制作相關(guān)VR體驗(yàn)內(nèi)容。有趣的是,在電影的媒體發(fā)布會(huì)上,斯皮爾伯格表示他和他的演員使用了Oculus頭顯。隨后,華納兄弟進(jìn)行了澄清,表示斯皮爾伯格只是口誤。