在今年的
CES 2017大會期間,
松下展示了一款全新的
VR頭顯原型產品。該頭盔有著4塊透鏡并帶來了220度的視場。外媒記者當時嘗試了該頭顯,雖然該產品仍需要進行優化,但松下的頭顯或許有些可取之處。
松下的VR頭顯使用四個單獨的顯示屏,每個屏幕的分辨率為1600×1400,總分辨率達到了6400×1440。為了增加外圍視覺,他們使用兩塊透鏡來支持一個眼睛。透鏡似乎是傳統非球面和菲涅爾光學的組合。
就我所體驗過的VR頭顯而言(包括StarVR),松下頭顯的水平視場是最寬的。但垂直視場較低,一不小心就會分散你的注意力。此外,透鏡之間的物理融合并不完美,垂直接縫處會出現高變形和扭曲。如果我能確保IPD和傾斜調整正確,并在觀看VR場景時頭部靜止不動,這些情況似乎幾乎會完全消失。但一旦我開始移動頭部,這種情況立即會變得明顯并會分散我的注意力。用于扭曲圖像以匹配鏡片的畸變輪廓也出現輕微錯誤(或許可能是因為非常難以用這樣的融合鏡片實現),這影響了我的沉浸感。我還注意到頭顯出現了一定的時延,但作為一個原型頭顯,我其實并不太關心頭部追蹤的延遲問題。
松下頭顯的水平視場給我留下了深刻的印象,而不像其他我嘗試過的寬視場頭顯(如StarVR和Pimax 8K),這款頭顯實際上擁有相當大的雙目重疊區域(立體視覺系統中兩只眼睛之間可見的重疊部分),這意味著中間那條縫不會過于明顯。這或許是松下頭顯的其中一個優勢,更不要說這實現了相當緊湊的外觀形狀。
不通過高昂而復雜的光學元件來實現高FOV,其使用的光學元件可能會出現許多偽像、甚至是更多失真和其他問題。僅使用兩個屏幕(如StarVR和Pimax 8K)的高FOV頭顯已經表明,在這樣高的FOV下,失真和偽像更難以處理,而且難以實現更大面積的雙眼重疊。由于它們可能已經把面板盡可能地靠近在一起,增加雙眼重疊的唯一方法是增加透鏡的放大率,這可能意味著會增加偽影和失真的程度和數量。在缺少創新方法或在光學領域的突破,這些問題難以得到很好的解決。
這時松下頭顯所使用的方法或許能派上用場。通過在不同的角度使用兩塊透鏡,會更容易實現更高的放大率,但因為他們使用的不是真正彎曲的顯示屏,他們需要將單獨的顯示器和光學元件熔合在一起,這會導致失真和扭曲的問題。如果他們能以某種方式將光學元件完美地熔合在一起而沒有接縫處的變形,并且在顯示器身上沒有可見的物理接縫,那么這可能是高FOV VR的可行解決方案。但注意的是,我是指“假如”。未來可能更容易開發出帶有彎曲顯示屏的系統,而不是兩個單獨顯示器匹配一只眼睛的系統,不過這可能又會出現新的挑戰。
松下頭顯也有一個有趣的佩戴系統,他們沒有使用任何過頂束帶,而是一些夾在你后腦勺的折疊手臂。這種方法似乎并不舒服,但因為松下表示這款頭顯針對的是企業用途,其設計可能是出于快速佩戴和摘除的目的。我們也猜測松下也是因為同樣的原因而選擇了骨傳導耳機。它在你的耳朵附近振動以產生聲音,而不是在你的耳朵上。這會使用戶的耳朵敞開,并聽到耳機外部的聲音。
到目前為止,松下VR頭顯的目標放在了商業、培訓、教育、醫療和專業市場。該公司表示,產品將在2018年發貨。但很明顯,松下在現在和以后都需要進行更多的優化,讓這款頭顯不再只是原型產品。