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AR手游市場大發展前必須要掃除五大障礙

AR在去年秋季蘋果發布會上再度成為了焦點,一些廠商已經開始進行研發甚至放出了AR手游產品。但這一市場在大發展前,必須要掃除五大障礙,讓游戲體驗變得更好,否則AR游戲將再度陷入沉寂。
 
分析師預計移動增強現實將成為全球AR和VR市場的主要推動力。 2017年,Digi-Capital曾經預測AR市場會比預期中表現更強勁。 AR是移動行業最熱門的技術發展之一,但它還遠遠不是一個主要的平臺。
 
AR手游市場大發展前必須要掃除五大障礙-DVBCN
 
最終,AR需要清除5大障礙才能在移動游戲領域獲得大規模的市場應用,其中一些障礙相對容易克服:
 
1,一款偉大杰出的設備; 2,可以供我們整天玩耍的電池續航; 3,無處不在的連接方式; 4,健康蓬勃的開發者生態系統; 5,一種有效的盈利方式。
 
AR游戲如今的處境
 
無論是谷歌(ARCore)還是蘋果(ARKit),它們都推出了自己的SDK,并正在尋求開發社區來創建引人入勝的AR內容,以吸引和留住受眾。這些工具將幫助開發者將AR引入主流之中。
 
像iPhone 8和iPhone X這樣的新設備,以及首次推出的ARKit和ARCore這類SDK,將使得開發人員更容易創建引人入勝的移動AR體驗。 ARKit采用蘋果新推出的A11仿生芯片,使開發人員能夠利用iPhone的相機和大屏幕尺寸,提供更具吸引力的AR體驗。
 
在iPhone X發布會上,特色演示了一個由Pixel Toys開發的《戰錘40K自由之刃(Warhammer 40K Freeblade)》。機器人戰士在桌上作戰的演示很酷,但讓開發人員更感興趣的是將數據疊加到AR角色上的能力。Zynga最近為《CSR賽車2(CSR Racing 2)》開發了一個AR模式,讓玩家在令人驚嘆的AR中查看賽車。免費的新AR功能將為玩家提供額外的附加價值。
 
Eplay讓這個想法往前更近了一步,重塑了夢幻體育,并為相關傳統聯賽提供了一套工具集,以吸引年輕的觀眾,緩解日益萎縮的粉絲基礎——公司稱之為“Poké-sports”。
 
AR手游市場大發展前必須要掃除五大障礙-DVBCN
 
《行尸走肉》也在AR游戲中大刀闊斧,展示了大型媒體品牌的精明之處。這款游戲將在App Store和Google Play登陸,但目前還沒有關于何時推出的消息。
 
雖然這些應用程序都非常吸引人,但AR在移動游戲領域仍然處于早期階段,還將經歷很多的實驗、嘗試和錯誤。在變現方面,要回答的關鍵問題之一是廣告如何能夠優雅地播放,并且擴展到整個AR體驗當中。
 
如何變現?
 
AR將會給移動游戲開發商創造一些新的變現攻略,他們肯定會成為ARCore和ARKit的最早嘗試者之一,而且還有很多問題亟待回答。
 
靜態廣告和傳統形式(如插頁式廣告)在轉型中能否存活下來?在其他地方已被證明是有利可圖的視頻廣告可以無縫集成嗎?用戶實際上可以播放的廣告比他們可以觀看的廣告更有效嗎,比如有獎播放?如果公司購買了增強現實中的空間來展示廣告,那么廣告觸發器是什么?AR未來會是這樣嗎?
 
廣告、應用內置廣告和其他東西之所以口碑太差就是因為它們太過煩人,會讓用戶出戲。當沉浸在混合現實世界中,用戶會有多愿意容忍這些廣告?
 
這些營銷績效存在于其他移動游戲類型中,但是在AR領域中這些數據的權威性公開來源很少。出版商、營銷商和品牌商將需要通過新的學習曲線來學習如何最優化AR游戲的變現。
 
其它的挑戰
 
由于AR游戲的變現尚未完成,這項技術可能面臨著難以吸引開發者的困境。就目前而言,游戲是該技術最合乎邏輯的應用,因此其也成為了一批AR應用程序的急先鋒。但是游戲能為AR所做的也就僅此而已。除了游戲之外,沒有一個繁榮的AR應用程序生態系統,這項技術將會胎死腹中。
 
如果蘋果和谷歌在各自的應用程序商店中創建一個專門的部分,其中包含引人注目的AR應用程序,這將成為幫助AR應用程序推向主流的一件事。但是為了實現這一點,未來還需要有一大批開發商對AR的潛在能力進行投入,而這一切尚未發生。
 
AR手游市場大發展前必須要掃除五大障礙-DVBCN
 
另外,雖然像iPhone X這樣的強大設備對于AR的使用來說非常棒,但電池技術還沒有達到應有水平。 AR需要大量電池電力才能實現對數字內容實時渲染,并為相機提供電力。憑借目前的電池技術,手機玩家將只能在短時間內享受AR游戲。如果涉及到是玩AR游戲還是為剩下的夜晚節約電池的續航時間,那么消費者會選擇后者。
 
毫無疑問,AR可以幫助創建一些真正獨特并且引人入勝的游戲體驗。但是,除非大規模采用支持AR的設備和健康的AR應用程序生態系統,否則該項技術將繼續成為一項新鮮事物而不是必需品。
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