讓虛擬現實頭顯變得更好的方式有很多。可以提高屏幕的分辨率(如新的Vive Pro)、擴大視野以及改進內置追蹤傳感器。但有一個功能可能更加重要:眼動追蹤。它并不是一個新的概念,幾年來我們見到了FOVE的眼動追蹤頭顯,以及7Invensun的Vive配件。但隨著消費者VR的興起,這似乎變得越來越重要。Tobii是一家一直在探索眼動追蹤潛力的公司,他們希望將其技術整合到下一代VR頭顯當中。根據我所看到的一些演示,VR頭顯能否實現眼動追蹤只是個時間問題。
去年,Tobii在GDC上首次公開將該項技術整合到了htc vive中。但在CES上,它展示了一些新的體驗來證明眼動追蹤的優勢。我們驚訝地發現,除了Vive鏡頭周圍的一些傳感器環之外,看起來公司并沒有給它添加太多零件。相反,它的硬件能夠完美地融入Vive內部。
為了校準追蹤,我用眼睛跟著一個點在顯示屏上繞了一圈。然后我看到一面鏡子,它反映出了我的VR頭像。它像往常一樣追蹤著我的頭部動作,但眼睛部分是空白且呆板的。然后,我轉向了另一面帶有眼動追蹤的鏡子。當我眨眼的時候,我的頭像也眨了眼。這只是一件小事,但它可以讓體驗更加身臨其境。我再也不會經常被VR中的表達限制所影響。
然后我的屏幕上出現了兩個機器人。當我看他們的時候,他們會直接與我進行目光接觸,并發消息進行回復。他們有一種不可思議的社會意識,就好像他們真的意識到你想與它們交談一樣。這種反饋很容易讓用戶看起來像在與游戲角色互動聊天。在社交VR環境中它可能更加有用,想象一下,如果我們使用一些無法反映眼球運動的空洞頭像將會是多么的尷尬。
一個令人驚訝的演示是朝遠處的瓶子扔石頭。沒有眼動追蹤,用戶幾乎不可能準確地打倒任何東西。但是隨著這一功能的開啟,我所要做的只是把注意力集中到一個瓶子上,然后用足夠的虛擬力量扔出石塊。當我流暢地擊落屏幕上的大部分瓶子時,我幾乎感覺到自己擁有超人的精確度。
CES上展出的新產品是Tobii技術的三重體驗。其中一個是虛擬客廳,我可以通過目光的移動來在媒體庫中選擇想看的東西。今天,你必須依靠一個控制器的觸摸板,或者晃動整個頭部來與虛擬物體進行交互。這不僅僅是一種簡單粗暴的方式,可以輕松代替現實生活中滾動Netflix目錄一類的事。而且它還是一項全新的功能,離開了眼動追蹤就不可能實現。
接下來,我發現自己坐在一個虛擬的閣樓中玩增強現實游戲。在我的左邊是火星,右邊是地球。游戲的目標是從火星發射火箭,并使它們擊中漂浮在地球周圍的外星飛船。我可以旋轉這兩個星球,來改變火箭和飛船的角度,我還有一個開關Tobii技術的按鈕。當然,我在看著一個行星并用Vive控制器的觸摸板旋轉它時游戲更容易。而手動通過控制器來選擇一個行星的話,游戲的流暢度就大大降低,甚至幾乎無法進行。
我還玩了類似于《星際迷航:艦橋船員》的游戲,玩家需要操縱飛船上的大量按鈕和儀表盤。如果你玩過《星際迷航VR》,你就會知道其中一個棘手的部分就是要確保在正確的時間點擊右鍵。在Tobii帶有眼動追蹤的場景中,我只需要看一眼按鈕就能選擇它。該公司的追蹤技術在大多數情況下都能選出正確的按鈕,盡管演示中它的附近還有很多東西可供選擇。
除了簡單地使VR交互更加流暢,Tobii聲稱眼動跟蹤還可以實現更高效的注視點渲染。這項技術可以讓用戶的電腦將大部分圖形功能用于正在看的內容,同時降低畫面以外內容的質量。通常情況下,無論用戶在看什么,注視點渲染都將在整個屏幕上運行。但是眼動追蹤可以把最好的質量集中到用戶目光所注視的地方,同時稍微降低其他部分的質量。Tobii在我上次演示期間悄悄地啟用了這個功能,我很驚訝我甚至沒有注意到它的存在。它的好處是可以使較慢的系統更流暢地運行VR。
盡管VR是Tobii最直接和明顯的選擇,但該公司仍致力于與更多的個人電腦制造商合作,在筆記本電腦中建立眼動追蹤。目前,已經有100多款游戲支持該技術。在接下來的幾年里,我們也期待在更薄的筆記本電腦中看到Tobii的眼動追蹤。(現在它主要是在厚重的游戲筆記本電腦當中實現)。該公司讓我看了一下即將面世的“IS5”傳感器設計,它比現在的解決方案要小得多。相機部分顯著縮小。
Tobii的首席執行官Henrik Eskilsson告訴我們,眼動追蹤最終將被視為VR中的必需品。我相信這一說法。準確的眼動追蹤可以提供更好的存在感,這實際上就是虛擬現實的最終目標。在試用了30分鐘Tobii技術之后,我已經不想再用那些沒有這項技術的VR頭顯了。所以我認為它是成功的。