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微軟駕到!VR頭顯“三國殺”將變成“四國軍棋”

上周四我來到了位于北京三里屯的瑜舍酒店,參加了一次由微軟舉辦的小型媒體活動,本次活動的主角有兩個,一個是微軟全新Surface系列產品,另一個就是我非常關注的微軟MR頭顯。
 
關于Surface的新品信息,我們之前有專門的文章進行了介紹,這里就不多贅述了。在本次活動現場,微軟大中華區副總裁、消費及設備事業部總經理張永利接受了各家媒體的采訪,同時現場還為各位記者提供了多款MR頭顯進行體驗。今天我就想選擇一些比較重要的內容分享給各位,同時也說說自己的感受和觀點。
 
優勢、內容、上市時間及價格
 
微軟駕到!VR頭顯“三國殺”將變成“四國軍棋”-DVBCN
 
張永利首先提出,去年虛擬現實的概念很火,但是后來討論的聲音慢慢變小,這主要是存在四個原因:第一是VR頭顯重量較大,也容易造成眩暈感,用戶體驗不好體驗;第二是安裝設置過于復雜,用戶使用門檻過高;第三是內容不夠;第四是價格昂貴。相對于之前的vr產品及平臺,Windows Mixed Reality(也就是MR)技術基本把以上問題全部解決了。
 
在內容平臺方面,微軟負責國際MR內容業務的Nancy表示,相對于一些平臺比較繁瑣的審核機制,此次微軟對于MR內容采取了非常開放性的策略。“任何開發者都可以在微軟全球242個地區的應用商店發布內容,同時相關的MR內容開發教程及信息我們也都在微軟官網進行了發布。微軟MR頭顯目前能夠支持微軟應用商店的2萬款應用(普通應用也可以通過MR頭顯使用),同時,此次我們也發布了很多包含沉浸式體驗的內容,我們在全球各個地方都有團隊在召集這樣的內容,尤其包括中國。”
 
此次即將面市的多款MR頭顯全部來自微軟多年的硬件合作伙伴,比如惠普、戴爾、宏碁等硬件廠商。關于這些產品在中國地區具體的發售時間和價格,張永利表示將由各家硬件廠商自行決定。
 
MR、AI和社交
 
對于微軟提出的MR概念,張永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作為一項平臺技術,既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具體的實現還是要看與什么樣的硬件相結合。比如MR技術對于微軟自家的Hololens以及即將面市的多款MR頭顯都進行支持,同時,未來VR與AR將會進一步結合,很可能會出現可以隨時切換VR模式和AR模式的同一臺設備。
 
對于MR與AI(人工智能)的關系,兩位認為這兩種技術的結合是非常自然的。AI的智能來自芯片和云,但是如果只是單純的智能,對于用戶來說就缺少了情感上的溝通,所以用戶很需要像“大白”那樣的形象來進行溝通,而這方面則是MR的優勢,MR將是下一代人機交互界面。同時,微軟在AI方面已經為C端用戶推出了小冰和小娜,因此無論是MR還是AI,微軟都有著非常多的積累。不過兩位也表示,MR與AI還都是非常新的技術,而技術的普及還需要一個過程。
 
除了AI,我非常關注的還有社交,而微軟正好在前段時間收購了VR社交平臺AltspaceVR。張永利和Nancy表示,在VR/AR出現之后,大家一直都在尋找行業內容的殺手級應用到底是什么,而社交與溝通很可能就是VR/AR領域的殺手級應用。在收購之后,未來微軟將把AltspaceVR直接遷移到Win10操作系統這一層,AltspaceVR將會發揮出非常強大的效用。“未來在任何MR游戲、視頻或者體驗里,用戶都可以與他人一起分享和溝通,用戶可以和家人朋友在虛擬世界里一起享受和體驗,同時還可以和小冰、小娜這樣的AI交流和布置任務,這樣就會讓用戶在混合現實的世界里待得更久,進而產生出更多的價值。”
 
現場體驗:宏碁最輕,三星最清晰
 
在采訪環節之后,我們在現場還體驗了來自惠普、戴爾、宏碁和三星的四款MR頭顯。簡單來說,我個人的幾點體驗是:宏碁的頭顯重量最輕,戴上之后感覺就像是沒戴一樣;三星的頭顯最清晰,這應該是我個人體驗過最清晰的頭顯了,無論是玩游戲還是看視頻都很爽;戴爾的頭顯設計是我最喜歡的,當然關于產品設計完全是蘿卜青菜各有所愛,大家選擇自己中意的一款就好了。
 
在內容方面,我自己試玩了《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗軍團》三款游戲,其中《Halo:Recruit》只是一款demo,不過在試玩過程中已經讓我這個Halo粉很感動,我也非常期待未來正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗軍團》的表現也相當不錯,體驗完全不輸HTC VIVE的版本。在全景圖片和全景視頻方面我自己也體驗了一兩個內容,這部分主要還是看片源的質量,通過MR頭顯觀看完全無壓力。還有一點值得一提,那就是微軟VR的系統界面,用戶在一個相當于虛擬房屋(注意不是房間)的環境中進行移動和選擇內容,我自己的理解是這個虛擬房屋很可能就是未來我在虛擬世界里的家,沒準未來我可以在這個“家”里面與朋友們一起玩游戲和度過美好的一天,這樣想起來確實讓我充滿了期待。
 
在交互方面,我的整個體驗過程都比較順暢。雖然剛開始有點不熟悉操作,但是我相信在使用一段時間之后,每個人都可以很享受這種在虛擬環境中自由行走的感覺,最關鍵的是一點也不暈。在玩游戲的過程中我也確實遇到幾次手部動作短暫卡頓的情況,不過整體來說并不影響游戲體驗,而且我認為這種情況在現階段是非常正常的,相信隨著技術的發展和產品的迭代,未來的體驗一定會越來越好。
 
最后做個簡單的總結。就像張總所言,之前的vr產品存在四大方面(體驗、復雜性、內容、價格)的痛點,而這回微軟MR確實在這四方面都有非常值得期待的表現和可能性。去年我們經常說VR行業有三大頭顯(Oculus、HTC VIVE、psvr),時至今日,我看一定要改成四大頭顯了,而且其中的老大很可能會是微軟。我個人很期望微軟這個昔日的軟件巨頭能夠引領VR行業的發展,而且從目前來看微軟也確實有這個能力,而當我們解決了硬件、操作系統、內容這些行業面臨的技術挑戰之后,或許我們才會迎來真正的最核心問題,那就是人們會不會真正喜歡上VR形式的游戲、視頻和行業應用,就當我們拭目以待吧。
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