高通計劃CES 2017展會上介紹驍龍835的PPT于昨日曝光。有人說高通驍龍821芯片是為了VR而生,而最新曝光的驍龍835的性能更是比驍龍820/821提升了27%,能耗降低了40%。游戲和VR上,3D渲染速度比820快了25%,同時多支持60倍的屏幕顯示色。今天爆料大神evleaks更是再次神補刀,將官方新聞稿放出。
從官方稿中我,我們可以得知:
電池續航:
驍龍835采用10nm工藝,自主Kryo 280八核心設計,可以提供1天以上的通話時間、5天以上的音樂播放、7小時以上的4K視頻,配合QC4.0充電技術,充電5分鐘,使用5小時。
沉浸式AR、VR:
3D渲染速度比820快了25%,同時多支持60倍的屏幕顯示色。
驍龍835支持場景和物理音源,支持解碼DSD原片,動作位移延遲減少20%,6角度追蹤。
拍照:
通過Hexagon 690 DSP、Spectra 180 ISP和Adreno 540 GPU的配合,拍照更清晰、對焦更迅速。
軟件算法方面,高通推出了電子防抖3.0、高級4K視頻防抖、滾動快門校正、雙鏡優化等。
連接性:
X16 LTE基帶可以提供1Gbps的下載速度,支持802.11ad Wi-Fi,得益于10nm,基帶模塊封裝面積縮小了45%,能效提升60%。
除此之外,驍龍835還在安全性、深度學習上做了改善加強。
不管是VR/AR頭顯都需要通過強勁的計算能力配合使用,而針對清晰的計算能力、游戲內容顯示,芯片廠商、圖形廠商則更有話語權。
它們強調對圖形的計算、渲染能力,不論是移動手機頭顯、PC頭顯、移動一體式頭顯,也可以說VR/AR背后,其實是高通、Intel們的戰爭。
據悉早前高通高層曾表示:
在虛擬現實VR的應用上,高通對客戶的理解就是解決一些虛擬現實的技術難點,這里包括像素的分辨率,要看起來沒有像素點;圖像的刷新率;以及實時渲染能力,比如當捕捉到人們的動作的時候,需要CPU以及GPU做出快速的反應,如果反應不夠快的話,就有從“幻境中”割裂出來的感覺。
而且這些操作影響到的是片上系統中的所有元器件,比如說簡單的提高幀率,就必須從系統級別做文章。