在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界(AR)2016中,由Pokemon GO 主導(dǎo),而今年,AR更加專(zhuān)注于開(kāi)發(fā),即蘋(píng)果的ARKit和最近的谷歌ARCore。視頻游戲制作人Rick Mendez透露了在ARCore應(yīng)用繪畫(huà)程序上使用Fingo手勢(shì)跟蹤技術(shù)。
簡(jiǎn)單地稱(chēng)為PaintAR,唯一的細(xì)節(jié)是Mendez迄今為止發(fā)布的一切源于一個(gè)短小的推特視頻。在其中,他展示了應(yīng)用程序如何允許用戶通過(guò)將食指和拇指捏在一起來(lái)繪制,當(dāng)他走動(dòng)時(shí),可以從任何角度輕松查看刷子。
這是通過(guò)右手實(shí)現(xiàn)的,而用左手捏住打開(kāi)一個(gè)菜單,可以選擇各種畫(huà)筆,色輪和刷子尺寸調(diào)節(jié)器。
由于ARCore剛剛向開(kāi)發(fā)人員提供的PaintAR還處于初期階段,但是它的獨(dú)特之處在于Fingo的實(shí)現(xiàn)。由uSens創(chuàng)建,F(xiàn)ingo具有3D立體視覺(jué),26DOF的手動(dòng)跟蹤裝置來(lái)跟蹤22個(gè)手指關(guān)節(jié)。雖然Fingo是一種通常連接到頭戴式顯示器(HMD)的設(shè)備,但是Mendez沒(méi)有展示它如何與移動(dòng)設(shè)備一起使用。
uSens也正在開(kāi)發(fā) 針對(duì)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和AR 的基于SLAM的6DOF跟蹤,這也可以在將來(lái)看到與ARCore的配合。
Power Fingo自身集成了電池以及高通驍龍?zhí)幚砥鳎瑸殚_(kāi)發(fā)者提供了inside-out位置追蹤。Power Fingo為ARVR行業(yè)提供了最先進(jìn)的追蹤解決方案,推動(dòng)移動(dòng)端設(shè)備更廣泛的應(yīng)用,包括那些在新興市場(chǎng)中常見(jiàn)到的。
uSens凌感將推出uDev開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,幫助開(kāi)發(fā)者將其領(lǐng)先的inside-out 26自由度手勢(shì)追蹤以及6自由度頭部位置追蹤應(yīng)用于ARVR項(xiàng)目中。uDev計(jì)劃提供全套開(kāi)發(fā)者工具包,支持最主流的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境并且順暢運(yùn)行。目前,uSens凌感的軟件系統(tǒng)支持基于移動(dòng)端及PC端的Unity 3D,Java,C++開(kāi)發(fā),后續(xù)將支持更多開(kāi)發(fā)平臺(tái)。