現在感覺已經過了很長的時間,但事實上VR可以說是始于2016年4月,但而VR自那以后已經走過了一段很長的路程。日前我在美國舊金山的林登實驗室總部遇到了其執行總監伊柏·阿爾特伯格(Ebbe AlTBErg),跟他談論了他們的社交VR平臺Sansar。
當時Sansar仍被稱為“Project Sansar”,現在“Project”已經消失,而這個社交VR平臺在結束了封閉創作者預覽測試后已經向公眾開放了測試版本。“之前,復雜性和成本限制了誰才可以在這種媒介中創建和發布內容,而Sansar大大改變了這一點。” 阿爾特伯格如此解釋說,而他現在正期待著“創造力的爆炸式增長”。
林登實驗室的公關總監彼得·格雷(Peter Gray)表示,事實上,Sansar的Atlas公共體驗目錄已經含有數百種虛擬體驗,包括多人游戲;歷史遺跡和地標的重現;電影院;博物館;敘事經歷;叢林寺廟;360度視頻穹頂等等。他說:“我們希望盡可能早地向所有人提供Sansar,而且我們還有很多功能要添加到該平臺,同時包括對當前功能集的許多改進。”
在過去一年中,我們已經看到很多類似的平臺,而且其中許多都展示了驚人的潛力,但是他們“驚喜”程度通常取決于VR本身的沉浸感,而不僅只是視覺效果。
然而,Sansar在視覺和功能方面絕對能夠脫穎而出。你不會感覺這只是半成品,不僅是因為令人驚嘆的環境,而且虛擬頭像(得益于與IKINEMA的合作)集成了全身逆運動學功能,使其能夠映射用戶完整的身體運動。此外,語音圖形能夠自動同步面部動畫以匹配語音模式,所有這些都有助于在VR中實現更多自然的社交交互。
“對于用戶在我們平臺上創造和享受社交體驗而言,自然移動的虛擬化身十分重要,而集成IKinema的技術可幫助實現這一點,令我們無需VR手持控制器以外的任何外設。”IKinema執行總監亞歷山卓·皮切夫(Alexandre Pechev) 如此解釋。
為了讓Sansar走到這一步,林登實驗室已經付出了許多努力。林登實驗室為Sansar的開發準備了一支超過70人的專門團隊,而且研發工作已經持續了好幾年時間,但為了讓Sansar成為VR領域中的主導平臺,他們把目光放在兩個非常獨特的優勢身上:
林登實驗室的資金足以支撐平臺的開發,而資金來源于市場中年齡最大的“超元域”:《第二人生》。這同時意味著他們有足夠的數據說明什么在虛擬世界中行之有效/徒勞無益。
在14年后,《第二人生》的用戶量仍高達100萬人,這不斷為林登實驗室創造出實際的利潤,并帶來了一個非常有吸引力的創意社區,而其中許多人對Sansar都感到非常興奮,格雷說:“自我們第一次宣布這個項目以來,《第二人生》用戶對Sansar便產生了很大的興趣。許多《第二人生》用戶對今天可以創造的內容感到非常興奮,而且十分喜歡已供用戶探索的Sansar體驗。”
把Sansar看作是一種“《第二人生》2.0”似乎十分合理,但Sansar的意義要更大。為了充分利用虛擬現實的新熱潮,這個新平臺需要做到易于訪問和直觀,以一種《第二人生》無法真正實現的方式。阻礙平臺發展的關鍵障礙之一是其陡峭的學習曲線(這適合于核心社區,但妨礙了休閑用戶的進入),以及在平臺之外共享內容的難度。
通過Sansar,用戶能夠直接進入自己喜歡的體驗。托管的多用戶體驗都提供獨特的鏈接,創建者可以與任何人分享,如Facebook,Twitter,電子郵件和博文等等。另外,用戶可以使用像HTC VIVE或Oculus這樣的VR頭顯,以及PC上的桌面模式進行瀏覽。目前每個實例都支持35個以上的虛擬化身同時存在,而自動化實例可以支持無限用戶的體驗。 格雷說:
“假設你是一位對太空探索感興趣的教育家。你可以點擊鏈接訪問LOOT Interactive與Sansar創建的阿波羅博物館體驗,你將能直接前往那里。然后,你可以選擇瀏覽Atlas目錄,尋找一款看起來很有趣的社交VR籃球比賽,或者任何吸引你的沉浸式藝術體驗,同時可以邀請朋友一起參與。如果你認為幻想角色扮演和VR恐怖體驗更具吸引力,你也可以直接加入。”
Sansar采用免費增值模式,用戶可以免費加入,但創作者可以通過每月支付9.99美元的訂閱費用獲得額外支持。Sansar提供拖放編輯界面,用戶可以從通用3D建模工具導入資源或從Sansar Store購買資源來創建場景。
營收是他們戰略的關鍵組成部分。借鑒《第二人生》的成功,他們創建了一個名為Sansar Store的商店,讓創作者可以銷售和購買虛擬對象。但在未來,用戶也將能夠通過出售和租賃盈利,或者是為體驗設置門票。
到目前為止已經有數千種體驗出現在SansAR平臺,但最受林登實驗室關注的是哪一款呢?產品副總監比爾恩·勞林(Bjorn Laurin)更傾向于阿波羅博物館,而格雷則在Little Giant和Secrets of the Worldwhale之間猶豫。前者將能讓你探索三歲兒童的想象力;而在后一款體驗中,一只老鼠將開始踏上一場極致的冒險,“探索一個位于古老鯨魚上的神秘世界,并發現隱藏的寶藏。”
對于阿爾特伯格,他選擇了114 Harvest。這是一個關于埋藏著黑暗秘密的小鎮的協作式故事敘述項目。事實上,114 Harvest的Facebook小組已經迅速吸引了近1600名成員。如果這樣的早期興趣可以說明什么,阿爾特伯格所期待的“創造力的爆炸式增長”將很快成為現實。