混合現(xiàn)實是什么?與增強現(xiàn)實有什么不同?每當我戴上Oculus Rift(一款虛擬現(xiàn)實設備)時,誰能確保我不會暈眩?
目前,圍繞VR/AR和其他各種“R“搞的事情越來越頻繁,人們需要為不同的“現(xiàn)實”制定相應的規(guī)則、要求以及不同分類。現(xiàn)在,它是一個概念、平臺和定義的重疊。例如,宏碁的新“混合現(xiàn)實”耳機,給我們留下了深刻印象,但如果不使用一個驅(qū)動的攝像頭,我們真的能把它稱為混合現(xiàn)實嗎?
IEEE標準協(xié)會近日宣布,它正在制定一套虛擬和增強現(xiàn)實的標準,其中包括安全、技術界定、以及虛擬和現(xiàn)實應該如何互通。它組建了一個由行業(yè)專家、游戲公司和設備制造商構(gòu)成的團隊,稱之為“VR/AR工作組”。
在2017年,這些令人興奮的新技術圍繞著許多不確定性進行了頭腦風暴,希望能夠制定出一系列的指導方針。IEEE VR/AR工作組主席袁昱博士表示,“與VR/AR相關的技術發(fā)展速度非常快,目前正在開發(fā)的項目只涵蓋了VR/AR領域中的一小部分。”
VR/AR發(fā)展的比硬件更有趣。例如,IEEE想要回答這樣一個問題,“在虛擬現(xiàn)實中,你如何驗證一個人的身份,雖然這聽起來很有意義,但并不能改變現(xiàn)實,這是我們必須要回答的問題。
本周,消費技術協(xié)會在舊金山開會期間,討論了關于健康指標(如心率、壓力和睡眠)的標準化問題,CTA研究和標準高級副總裁Brian Markwalter表示,VR和AR也在此次會議的議程上。然而,當談到定義時,12月份的時候,CTA“最后敲定”了它的標準,從AR中定義VR,從混合現(xiàn)實中標定AR,從360視頻和“沉浸式體驗”中將其全部實現(xiàn)。
質(zhì)量標準也至關重要,這是IEEE VR/AR工作組將討論的另一個問題。也是在本周視頻電子標準機構(gòu)(VESA)宣布,它已經(jīng)形成了一個在VR/AR技術方面的群體創(chuàng)作規(guī)律,包括數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議、軟件驅(qū)動和所有方式之間的互操作性等。
VESA的執(zhí)行總監(jiān)Bill Lempesis說:“據(jù)我們所知,目前沒有其他組織處理與AR/VR產(chǎn)品功能和互操作性有關的主要挑戰(zhàn)。”
即使你極力地證明你所做的一切都是為了讓這項技術發(fā)展的更好,然而,并不是所有的大公司都會100%支持這樣的想法。 Oculus和Valve有不同的平臺,并且它們走的是不同的路線,至于PS VR,當你轉(zhuǎn)移目標時,事情就會向著更加復雜的方向發(fā)展,然后就有了增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,并且能夠根據(jù)它們新的需求打開一個新的市場。
我們將如何定義VR和AR,二者從內(nèi)在、外在均有很大的不同,甚至它們的運行原理是怎樣的都需要經(jīng)過仔細考量。
現(xiàn)在的CTA將混合現(xiàn)實定義為“一個無縫融合用戶在現(xiàn)實環(huán)境和數(shù)字信息創(chuàng)造的環(huán)境中的體驗,這兩種環(huán)境都可以與對方共存和互動”,而AR則被看作是“在用戶所處的現(xiàn)實環(huán)境中疊加的數(shù)字創(chuàng)造內(nèi)容”。
所以,我們是否該為VR設置一些規(guī)則呢?