近日,IDC與中國信息通信研究院(簡稱中國信通院)聯合發布了《全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判(2022年)》(以下簡稱《報告》)
《報告》數據顯示,2021年,中國地區云游戲市場收入已達40.6億元(人民幣,下同),同比增長93.3%。預計2022年收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。2025年,云游戲市場收入將達到342.8億元,年均復合增長率為74.8%。
2021年海外市場云游戲收入為73.5億元,預計2025年收入達到399.3億元,五年復合增長率為60%。
《報告》統計,2021年,海外市場云游戲月活人數達到2340萬人,同比增長49%,預計到2022年增長至3430萬人。至2025年,海外云游戲月活達到8520萬人,五年復合增長率為40.3%。
而國內,2021年,中國地區云游戲月活人數達到6220萬人,同比增長64.1%。預計2022年增至9910萬人,實現59.3%的高速增長。
同時《報告》針對性提出了幾大行業發展趨勢研判,包括內容、場景、入口、分發、終端、網絡、算力、政策和生態。
內容層面:現階段行業標桿產品相繼誕生如《云·原神》,這些產品正在培育和聚攏了更多的云游戲玩家。隨著這些玩家的成熟,內容的重要性也將凸顯,而開發云原生游戲將成為企業戰略布局的重點,也是云游戲產業走向輝煌的必經之路。
場景層面:《報告》認為,多場景融合是云游戲創新發展的典型模式,云游戲+直播、云游戲+廣告、云游戲+互動視頻、云游戲+網咖、云游戲+教育、云游戲+XR等模式已經成為當前海內外眾多企業探索的核心方向。其中“云游戲+直播”已率先取得突破性進展,并迎來新的發展機遇。目前“云游戲+直播”多以輕量化游戲為主,其短平快節奏更符合國內云游戲的發展趨勢。
入口層面:除當前手機、平板、電腦等主流入口外,智能電視、VR/AR設備、屏幕音箱、智能車載等終端設備也將成為云游戲的潛在入口。其中,憑借“大屏+超高清+手柄”類主機游戲的極致用戶體驗,大屏云游戲的需求潛力進一步被釋放,大屏端市場成為企業重要發力點之一。眼下,中國電信、中國移動、三星、騰訊都在聯動軟硬件廠商開放大屏云游戲入口。
分發層面:云微端成為游戲發行、投放、買量 的新形態。云微端解決方案可以發揮云游戲跨終端、自適應、不受終端硬件性能限制的突出優勢,能夠觸達大量的中低端設備用戶,帶來巨大的增量市場。故而,其也將成為擴大游戲存量規模的全新路徑。
終端層面:手機、PC、主機等出貨數量穩步增長,產業根基愈發牢固。當下,智能手機在屏幕、觸控等方面越發強勁,給手機端云游戲發展奠定了堅實的基礎。而PC端中面向學生群體、非性能型PC的保有量近兩年快速增加,將為未來PC端云游戲的發展提供更加良好的土壤。主機端,優質獨占內容的“出圈”有望進一步吸引和刺激更廣泛用戶群的好奇心與需求,推動更多云游戲跨端內容的可能性。
網絡層面:隨著游戲內容的增加,定制化網絡服務應運而生,未來,隨著行業的發展,面向3A類云游戲用戶的“端到端”服務,面向競技類云游戲用戶的“高可靠、低延遲”服務以及wifi下的網絡服務都會有更為完善的方案誕生。
算力方面:云游戲對基礎資源的海量需求,激發出新一批算力服務提供商,并推動云計算市場分布出現新的競爭格局。單一云架構逐漸向混合云架構轉變,是傳統云計算廠商及初創廠商未來的核心業務規劃。
成本層面:“降本、增效”是行業參與者短期內高度關注的業務主線,也是保障可持續發展,等待未來成熟商業模式到來的長期戰略。而優化音視頻編解碼技術,提升信息傳輸效率,是短期內企業帶寬成本難以下降的背景下,降低網絡帶寬成本的主要方案。
政策及生態層面:目前政府、企業多方都在著力發揮自身優勢,通過協同發力,優勢互補合作,帶動云游戲產業加速升溫,