亚洲网站免费_国产一区二区三区在线看麻豆 _国产精品毛片一区二区三区 _麻豆精品网站

VR家裝來一場“互懟” 誰將最終引爆市場?

VR技術一直經歷著“被看好”與“被看空”的尷尬,其根源在于:VR技術的應用行業與用戶非常廣泛,但這項高科技的商業化變現方式卻有待探索。痛點諸多的家居家裝板塊是最先落地商業化的市場。其中,酷家樂是VR技術應用于家居行業的主導者。
 
經過前期的野蠻生長后,VR技術的應用逐漸集中為兩大主要應用形式,同時也面臨著VR內容與技術之爭。近日,酷家樂董事長黃曉煌在億邦動力網的行業分享中,在 VR家裝板塊也掀起了一場像之前標準化與個性化一般的互懟,那么誰將最終引爆市場?
 
1、VR 懟 AR,誰更符合家裝場景?
 
提及VR,誰也不會忘記AR。因此在實際應用當中,一直存在VR/AR之爭。在分享中,黃曉煌也被嘉賓問到此問題:VR和AR,到底誰更適合應用家裝場景中。
 
VR和AR各有技術優勢,VR技術在目前階段并沒有辦法百分之百的模擬出真實環境體驗,但是它解決的預見整體裝修效果問題在現在而言更有實際價值。而AR目前做事先的只是單品家居的展示效果,而且它必須在已經裝修好的實景場景中呈現。比如,宜家之前做的AR應用,是基于整體裝修已基本完成的基礎上,增加某樣家居。這就意味著AR只能成為后期翻修家裝的解決方案,也注定了它是個低頻次應用。
 
而VR解決的是整屋裝修過程中,單純靠想象力時代,低效率,高成本的問題。不同于以往在平面圖上的“假想”,借助VR技術,用戶只需要與設計師溝通基本裝修需求,設計師最快5分鐘可以指定出一張3D體驗全景圖,最大限度滿足客戶所需,快速實現“所想即所見,所見即所得”,每一張效果圖都代表了某一個空間的裝修效果。
 
VR家裝來一場“互懟” 誰將最終引爆市場?-DVBCN
 
全景漫游方案
 
2、全景漫游 VS游戲引擎,誰才是主流?
 
回歸VR家裝應用板塊,經過前期的野蠻式生長之后,目前主要分為兩種形式:“全景圖漫游”和基于UE4或者unity3d的游戲引擎做成的。全景圖的方式是非常適合于就是微信跟移動互聯網的傳播以及在網絡上傳播的,是一個極佳的線上線下導流的方式。相較于其他VR/AR形式,其輕量級的設備需求傳播性更好,能快速規模化、電商化。比如,酷家樂全景VR與天貓、淘寶之間達成緊密合作,為商家提供3D樣板間展示,將全景VR深度切入電商鏈路,實現急救電商場景化購物體驗。
 
 
VR家裝來一場“互懟” 誰將最終引爆市場?-DVBCN
全景方案,可通過手機掃碼傳播
 
UE4是游戲引擎,互動性是全景圖無法取代的,但是傳播性和普及性卻遠差于全景圖。這種形態可以讓業主像打游戲一樣在房間里“穿梭”,還可以模擬燈、開窗效果,以及其他的互動功能。但受限于設備成本偏高,例如Oculus、 HTC Vive 一套設備費用超過2萬元,只適用于展廳、旗艦店,不適合消費端。另外,可能全國設備加起來不超過100萬臺,這無疑將影響其普及度、和傳播性。
 
VR家裝來一場“互懟” 誰將最終引爆市場?-DVBCN
 
業主體驗酷家樂基于UE4開發的 VR 形式
 
從數據來看,全景圖用戶基礎更廣,因為消費者通過手機可以隨時隨地跟其他人溝通,不受設備限制。例如,酷家樂平臺的全景圖日均PV超過100萬次。未來,全景圖很有可能像圖片一樣普及。不過這兩種形態酷家樂都在應用中,兩者PK沒有絕對的好,只是應用場景不同。
 
3、內容VS技術,誰將引爆?
 
以前提及的都是技術層面,然而,對于目前的VR應用市場而言,技術的更迭不斷加速,且越來越完善,體驗感也不斷優化中, VR硬件 已可以滿足基本體驗,但實際上 虛擬現實 最大的挑戰是內容。一個生態的核心是整個平臺的內容聚合程度及類似SDK(軟件開發工具包)、API(應用程序編程接口)的開放和準備程度。
 
黃曉煌認為, VR技術 本身只是一個展示手段,但是它的背后需要一個龐大的體系做支撐,包括設計、生產、營銷、交易與供應鏈管理。VR生態的發展需要提供一個以VR內容為導向的建設性思路,有效地打通VR產業鏈上各個環節。而內容成為驅動整個VR產業的核心,并將步入了發展的快車道。因此,內容+技術,才能讓VR+家居真正落地。
 
目前,在技術層面,酷家樂希望打造一套更好的VR設計系統,它不僅能夠幫助設計師快速出設計方案,還能滿足整個家居領域的各細分市場需求,包括門窗、地板、吊頂、全屋定制的柜體等各獨立系統。另外,酷家樂開發上線了Kool VR設計引擎工具,解決不同 VR設備 終端因標準不同而導致內容的轉化問題。
 
在內容與體系搭建層面,酷家樂利用全景VR技術,嘗試讓設計環節對接生產端、交易端,以及更為成熟的營銷促單環節,生成線上線下高度互動的新通路。
相關文章
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動5G-A等技術創新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國消費級XR設備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費級XR設備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術及央視總臺的探索實踐
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術…
工信部喬躍山:擴大虛擬現實產品高質量供給,加快提升產業核心競爭力
工信部喬躍山:擴大虛擬現實產品高質量…
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現實內容同步發展,擴大虛擬現實產品高質量供給
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現實內…
我還沒有學會寫個人說明!
主站蜘蛛池模板: 酉阳| 凌源市| 朝阳县| 固始县| 甘孜| 常山县| 凤翔县| 新建县| 清流县| 贺兰县| 民勤县| 阳新县| 安西县| 青川县| 双牌县| 武宁县| 易门县| 沁阳市| 波密县| 海盐县| 清镇市| 元江| 鹤峰县| 屏边| 额济纳旗| 敦煌市| 安丘市| 佛坪县| 通道| 太白县| 衡阳县| 和平区| 临泽县| 青神县| 九江县| 永春县| 自贡市| 望奎县| 黔江区| 青田县| 石首市|