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大屏云游戲爆發(fā),雷鳥科技在TCL電視聯(lián)合首發(fā)騰訊START云游戲

“云化”世界正在到來。

在“新基建”浪潮的引領下,云計算作為基礎設施實現(xiàn)了高速增長。《數(shù)字中國指數(shù)報告(2020)》統(tǒng)計,2019年全國用云量總體達1012點,2020年受疫情影響,用云量進一步提升。云化、數(shù)字化已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的必經(jīng)之路。

而在過去的一年里,客廳大屏也誕生了許多云端故事?!?a href="http://www.ggb111.com/tag/%e4%ba%91%e6%b8%b8%e6%88%8f" title="瀏覽關于“云游戲”的文章" target="_blank" class="tag_link">云游戲”“云教育”“云問診”“云游園”“云公益”……在疫情影響下,大屏產(chǎn)業(yè)正加速向智屏演進,也在加速融合,加速破圈。

在被搬上大屏的眾多垂直賽道業(yè)務中,如果說“云教育”是2020年滲透率最廣的業(yè)務類型,那么云游戲則是5G時代被認為將最快落地普及的“殺手級應用”之一。

無需安裝,即點即玩。在2020年結(jié)束前的最后一個月里,雷鳥科技TCL電視游戲頻道正式上線騰訊START云游戲?qū)^(qū)。云游戲+智能電視的組合或?qū)⒎懦龃笳?,重振長期被邊緣化的電視游戲產(chǎn)業(yè),激發(fā)家庭娛樂需求。

云游戲+智能電視

想了解云游戲+智能電視的市場潛力如何,得先了解究竟什么是云游戲。

大屏云游戲爆發(fā),雷鳥科技在TCL電視聯(lián)合首發(fā)騰訊START云游戲-DVBCN

雖同為在線游戲,但云游戲與傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲的運行方式截然不同。對于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲而言,玩家需要先將游戲客戶端事先下載安裝儲存在本地硬盤中,運行過程中的運算也是在本地完成,其運行速度、畫面效果取決于硬件配置。盡管一些網(wǎng)頁游戲表面看起來沒有“下載”這一過程,但實際也是將游戲所需的資源和運算邏輯“加載”到本地后再開始運行。

云游戲則截然不同,它不需要下載或加載資源到本地設備,游戲在云端服務器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶,用戶可通過輸入設備對游戲進行實時操作。也就是說,云游戲不用下載、無需安裝,不過分依賴硬件。

從2019年云游戲“元年”至今,中國云游戲市場已默默發(fā)展兩年,三大電信運營商、騰訊、網(wǎng)易、虎牙、斗魚等已紛紛入局。

大屏云游戲爆發(fā),雷鳥科技在TCL電視聯(lián)合首發(fā)騰訊START云游戲-DVBCN

伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示:2020年,中國云游戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%。

雖然這一數(shù)據(jù)目前看來,和整個中國游戲市場規(guī)模相比仍有差距(2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元),云游戲仍未擠進游戲圈C位,但這并不意味著云游戲沒有市場潛力。尤其在客廳場景。

有兩組數(shù)據(jù)可窺一二。

其一,《2020年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,目前國內(nèi)OTT激活量約為2.6億臺,日開機0.98億臺,日開機時長為4.9小時。智能電視替換傳統(tǒng)電視(3.2億保有量)的速度約為4000萬臺/年。如果云游戲能隨著智能電視走進千家萬戶,其潛在用戶是數(shù)億級的。

其二,2019年,在國內(nèi)游戲整體銷售收入占比中,手游占比68%,其次是端游、頁游,而包括主機游戲在內(nèi)的電視游戲收入僅大約占比5%??梢钥吹?,當前電視游戲滲透率并不高,這一方面受制于主機的普及率,需要有一定的經(jīng)濟基礎;另一方面則受制于過去電視游戲內(nèi)容的匱乏,以Java休閑游戲為主。云游戲則可以直接越過這些障礙。

而更重要的是,在過去的一年里,客廳電視向智屏已經(jīng)邁出了一大步。疫情改變了用戶需求,也創(chuàng)造了用戶需求。從單一的觀影體驗,到覆蓋用戶衣食住行等方方面面,用戶對客廳電視的認知正在刷新,而擁有高清大屏的云游戲體驗,也將刷新用戶過去對電視游戲的傳統(tǒng)認知。

雷鳥科技+騰訊START

電視用戶ARPU值低一直是業(yè)界長期尋求突破而不得的難點,但游戲用戶恰恰相反,不僅ARPU值高,且多為年輕用戶,這正是大屏發(fā)展到當前階段急需開拓的業(yè)務類型。

事實上,各方早已在行動。

總局層面,2020年9月,國家廣播電視總局科技司正式發(fā)布《5G高新視頻系列技術白皮書2020版》。該系列技術白皮書中,云游戲和互動視頻、沉浸式視頻、VR視頻一起,成為了重點探索研究業(yè)務。

廠商層面,一方面包括卓影科技在內(nèi)的技術廠商已紛紛展開了針對云游戲的戰(zhàn)略生態(tài)布局,并和游戲廠家、手游公司達成戰(zhàn)略協(xié)議合作,單獨定制化輸出符合地域文化的游戲產(chǎn)品;另一方面包括雷鳥科技在內(nèi)的OTT運營平臺,已紛紛攜手騰訊START云游戲等云游戲服務商,推出云游戲TV版,深耕TV云游戲市場,推動“游戲行業(yè)+TV產(chǎn)業(yè)”的合作生態(tài)建設。

大屏云游戲爆發(fā),雷鳥科技在TCL電視聯(lián)合首發(fā)騰訊START云游戲-DVBCN

TCL電視騰訊START云游戲?qū)^(qū)

在剛剛過去的2020年末,雷鳥科技在TCL電視游戲頻道上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),覆蓋《原神》、《拳皇14》、《NBA2K ONLINE 2》等知名游戲,通過高清大屏電視+云游戲的方式,為玩家提供低延遲、高穩(wěn)定、高畫質(zhì)的大屏云游戲體驗。

這只是雷鳥科技在云游戲業(yè)務領域探索實踐的其中一步,事實上其已累計與8家云游戲服務商達成合作(騰訊START云游戲、網(wǎng)易云游戲、咪咕快游、天翼云游戲、聯(lián)通沃暢游、云魷游戲廳、格來云游戲、蘑菇云游戲),在TCL電視上線超千款熱門云游戲,成為云游戲資源最豐富的OTT終端平臺之一。

從用戶需求的角度來看,雷鳥科技對云游戲的深耕,一方面讓用戶不用再以較高的頻率和較高的成本替換硬件設備;另一方面也讓用戶可以接觸到此前對硬件設備要求較高而無法獲得優(yōu)質(zhì)體驗的精品3A內(nèi)容;同時擺脫設備條件差異后,用戶將更加平等地參與游戲,游戲內(nèi)平衡性得到一定幅度提升;此外多平臺、多終端的用戶打通,也將形成一定的導流效果。

從整個大屏產(chǎn)業(yè)的角度來看,雷鳥科技對云游戲的深耕,在豐富平臺娛樂場景,助力大屏體驗提升的同時,也為用戶價值挖掘、商業(yè)變現(xiàn)賦予更多可能。

據(jù)悉,接下來雷鳥科技還將繼續(xù)推進與更多游戲平臺的合作,相信這將對大屏游戲的重塑起到積極的推動作用,也將進一步激發(fā)用戶對家庭娛樂的需求。

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