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HTC棄手機轉VR比拼生態圈

近日,HTC賣手機制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領域的新聞,引發行業內外的廣泛關注。這個曾經名噪一時的智能手機巨頭,從之前滿載榮譽到現在不得不賣身謀求轉型,在一眾國產手機的背后倉皇謝幕了事,著實令人唏噓。
 
HTC近日舉辦了2017 Vive生態圈大會,并宣布與深圳市人民政府聯合成立虛擬現實研究院。除了基礎研究,HTC Vive加緊跑馬圈地,在產業鏈的商業化上進行更多嘗試。HTC Vive中國區總裁汪叢青說道:“2017年是VR翌年,也是生態擴張年。主流流娛樂行業開始擁抱VR,這將使VR的認知度及接受度達到一個新的高度。而整個VR行業都在尋找新的收入來源及分發渠道。”
 
HTC棄手機攻VR走險棋
 
從經營戰略上來看,HTC棄手機轉VR的做法,沒有什么不對。企業在面對激烈變化的環境以及嚴峻挑戰競爭之時,為謀求生存與發展,往往不得不做一個總體性、長遠性的打算。甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不可,至少能優先保住企業的生存。
 
HTC現在面臨的首要問題正是企業的生死存亡,所以首先應該考慮的是如何生存的問題。但是要在手機這個領域繼續生存已經不現實了,不如將全部資源都投到接下來即將爆發的VR行業,畢竟競爭還沒進入紅海。雖然各大手機廠商都也都推出了VR產品,但其主營業務還是手機,包括其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。HTC全身心投入的VR領域,如果在接下來能將Vive做成行業老大,在未來還是有很大機會逆襲的。所以,王雪紅帶領HTC轉戰VR,不是說一定要執著的帶著賭徒心理去攻VR,而是到了一個不得不作出選擇的時候。
 
VR市場規模短期內難突破
 
VR這條路其實不好走,因為VR距離成熟的商業環境至少還有3-5年。扎克伯格就曾在訪談中認為, VR市場增長速度過慢,要建立VR產業的生態,樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。
 
在總體市場規模上,SuperData Research 曾有一份報告顯示: 2016 年末, VR 市場規模有望達到 51 億美元,2017 年這一數字將躍升至 89 億美元, 2018 年將達到 123 億美元。目前來看,這個數據與2016年的實際市場規模相差不大。按照這個趨勢,2年后的VR市場規模不會超過200億美元。
 
整體上,現在做VR的廠商都是在為將來做布局,未來產業的主要特點就是前期持續投入,后期才能坐享其成。但是2016年Vive的表現也不是太好,根據SuperData在2016年12月初發布的報告數據,谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。在這組數據中,Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。
 
VR擴張路徑:比拼生態圈
 
相對于Facebook關閉線下體驗店,HTC可謂激進。核心VR技術、HTC的制造工藝、深圳政府的支持都為HTC的進一步擴張做了鋪墊。但是,Facebook在生態圈的建設方面同樣不可小覷,美國大本營的消費人群和接受程度都較高,Facebook和三星在移動VR方面的聯手也增強了版圖。
 
另兩大巨頭三星和索尼則攻占細分市場,移動端設備Gear VR在三星手機的帶動下出貨量達百萬臺級別,也投資了追蹤技術公司和VR電影工作室;索尼憑借著游戲主機的基礎迅速地在游戲圈擴張。同時,谷歌、微軟等在去年加大了進軍VR領域的腳步,推出硬件、開放平臺。而國內的阿里巴巴、騰訊、百度等公司也紛紛在原有的生態上加入VR元素。
 
從VR設備的應用來看,目前仍集中在娛樂領域。在海銀資本創始合伙人、Frost Sullivan中國區首席顧問王煜全看來:“游戲是一個強需求,VR 的大發展依然需要依靠游戲。在硬軟件不夠完備的時候,通過巧妙的游戲構思,依然可以用游戲引爆相關的技術領域。”
 
除了游戲外,教育、醫療則是VR公司切入較多的垂直應用。對于各項技術較為分散的VR產業,5G技術、光場技術、計算能力等都需要不同的公司進行解決,如何將伙伴們籠絡到自身的生態圈,顯得尤為重要。
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