美國國家航空航天局(NASA)一直以來都在主動擁抱各種視覺化技術,就連那些單純?yōu)榱藠蕵范_發(fā)的技術也不放過。他們最近剛剛與Epic Games旗下的Unreal Engine展開合作,開發(fā)了一套混合現(xiàn)實國際空間站模擬器。
為了成為一名合格的NASA宇航員,候選者需要經(jīng)過長達2年的訓練,而且還要通過模擬來為失重環(huán)境做好準備,并且熟練操作航天飛機和國際空間站的不同部分,甚至充當彼此的急救醫(yī)生。
以往的訓練需要在一個“中性浮力實驗室”,這是一個裝有620萬加侖水的巨大游泳池。此外還要在NASA的“宇宙飛船模型設施”內(nèi)了解航天飛機和國際空間站的情況。但這些物理設施的容量有限,如果能夠增加混合現(xiàn)實模擬器,便可大大增加訓練時間,提升訓練效果。
作為Unreal Engine的主要競爭對手,Unity也與NASA有過合作。這兩家公司開發(fā)的游戲引擎主要用于開發(fā)企業(yè)應用和虛擬現(xiàn)實體驗。目前看來,使用Unity的游戲開發(fā)者遠超Unreal Engine。不過,Unreal Engine卻吸引了包括寶馬、邁凱倫和洛克希德-馬丁在內(nèi)的許多大牌合作方。