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高通835 VRDK一體機(jī)評(píng)測(cè):手勢(shì)識(shí)別才是移動(dòng)VR交互正路?

高通835 VRDK一體機(jī)評(píng)測(cè):手勢(shì)識(shí)別才是移動(dòng)VR交互正路?-DVBCN
高通在GDC大會(huì)上發(fā)布了升級(jí)后的VR頭盔參考設(shè)計(jì),加入Leap Motion的新180度手部追蹤模組。那么這款一體機(jī)到底玩起來(lái)如何?讓我們看看現(xiàn)場(chǎng)人的體驗(yàn)報(bào)告。
 
高通的VR頭盔一體機(jī)參考設(shè)計(jì)這次加入了公司最新的高通驍龍835移動(dòng)平臺(tái)。這一頭盔被稱為“VRDK”(虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)版)將會(huì)成為高通和硬件合作伙伴來(lái)打造基于高通移動(dòng)計(jì)算硬件的VR頭盔的基石。
 
VRDK本身就是一款讓人印象深刻的VR一體機(jī)。擁有2560 x 1440分辨率的AMOLED屏顯(3K)、由內(nèi)部傳感器和一對(duì)1280 x 800前置攝像頭實(shí)現(xiàn)的inside-out位置追蹤——其表現(xiàn)力相當(dāng)優(yōu)異。
 
高通835 VRDK一體機(jī)評(píng)測(cè):手勢(shì)識(shí)別才是移動(dòng)VR交互正路?-DVBCN
高通最新的VRDK集成了Leap Motion手部追蹤模塊。Leap Motion自從2010年就在專注于手部追蹤技術(shù)了,最近這些年他們的注意力集中在把這一技術(shù)應(yīng)用到VR之中。
 
Leap Motion最初的手部追蹤設(shè)備是用來(lái)當(dāng)成臺(tái)式機(jī)電腦外設(shè)的,但目前也有人把它綁在VR頭盔的前端充當(dāng)VR外設(shè)——只是有限的視場(chǎng)角意味著用戶必須要把手放到臉前,才能讓手部在VR里被定位。最終VR手柄成為了VR頭盔在輸入端的標(biāo)配。
 
但是移動(dòng)端VR的目標(biāo)都是想要實(shí)現(xiàn)一款一體化的設(shè)備,不需要依賴外部的定位傳感器或信標(biāo),因此Leap Motion就成為了完美的契合點(diǎn):手部追蹤比起只能實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的控制器(如Daydream、新Gear VR等的控制器)來(lái)說(shuō)要具有更多的沉浸感。追蹤模塊完全內(nèi)置,可以讓頭盔更加方便攜帶、易用。
 
Leap Motion的新移動(dòng)解決方案集中解決了之前在頭盔上視場(chǎng)角過(guò)小的問(wèn)題。這一方案最早在2016年末公布,如今已經(jīng)集成到了高通的最新VRDK中。雖然新的模組仍然是高通VRDK的一個(gè)外接設(shè)備,但Leap otion表示將會(huì)直接集成到頭盔上。
 
高通835 VRDK一體機(jī)評(píng)測(cè):手勢(shì)識(shí)別才是移動(dòng)VR交互正路?-DVBCN
 
GDC上的移動(dòng)模組明顯是更加適配高通驍龍835 VRDK,并且專門適配這一設(shè)備。它擁有兩個(gè)廣角鏡頭,提供了“180度的視場(chǎng)角”來(lái)實(shí)現(xiàn)手部追蹤。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)媒體測(cè)試,新的版本比起過(guò)去有了顯著的提升。戴著頭盔即便不把手放在面前,也能抓取VR世界里的物體,并且把它們拿到用戶的視野之外,而低頭查看的時(shí)候,物體仍然牢牢抓在手中。
 
追蹤視場(chǎng)角的提升是由手部定位軟件的智能調(diào)整支持的。比如拿著物體,然后轉(zhuǎn)頭(造成物體真正離開了定位模組的視場(chǎng)角),但軟件會(huì)記住用戶拿著物體(包括在哪只手里拿著),一旦回到視野中,就會(huì)還原出用戶的手是握著物體的——這比起此前來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是一個(gè)非常大的進(jìn)步。
 
移動(dòng)端模組并不僅僅只是擁有了更廣的視場(chǎng)角,同樣也獲得了更低的功耗,以適配移動(dòng)VR頭盔一體機(jī)。Leap Motion稱這一模組在更低的能耗下,比起之前的運(yùn)行速度還要快10倍,而且非常微型。
 
戴著高通VRDK頭盔,媒體體驗(yàn)了常見的《方塊》演示——在其中用戶可以用手來(lái)生成各種尺寸的形狀,可以堆放、投擲或擊打。不過(guò)這次配合了頭盔的inside-out追蹤,用戶可以在虛擬世界里走來(lái)走去,抓取方塊。在頭盔內(nèi)部,手的定位得到了很好的再現(xiàn),除了生成形狀外,還能翻過(guò)手掌,制造一個(gè)漂浮的交互界面,然后用另一只手的食指來(lái)和上面的各種圖標(biāo)交互。
 
高通835 VRDK一體機(jī)評(píng)測(cè):手勢(shì)識(shí)別才是移動(dòng)VR交互正路?-DVBCN
 
這一手部的交互界面讓人印象深刻——整個(gè)交互非常便利、自然,可以直接用手來(lái)操縱VR體驗(yàn)。因?yàn)檫@采用的完全就是人類最簡(jiǎn)單的手勢(shì)——手指指向,來(lái)激活行為。
 
雖然這一技術(shù)非常讓人興奮,但仍然有一系列的技術(shù)難題要解決。首先是物理按鈕和手柄仍然是非常重要的輸入手段,在VR里使用按鍵來(lái)抓住物體的感覺比起用手指直接用“虛假”的抓握方式來(lái)拿取物體要自然、也有沉浸感得多。其次,視場(chǎng)角的提高當(dāng)然很有意義,不過(guò)很多時(shí)候手部仍然會(huì)離開手部追蹤的區(qū)域。
 
高通835 VRDK一體機(jī)評(píng)測(cè):手勢(shì)識(shí)別才是移動(dòng)VR交互正路?-DVBCN
 
雖然有這些難關(guān),與移動(dòng)端VR結(jié)合的時(shí)候,Leap Motion的新移動(dòng)追蹤模組仍然是一個(gè)非常吸引人的新功能。而且價(jià)格應(yīng)該也比較合理。這一切讓移動(dòng)VR的體驗(yàn)?zāi)軌蚋咏咏叨说腜CVR連線頭盔,超越現(xiàn)存移動(dòng)VR頭盔中基礎(chǔ)的旋轉(zhuǎn)手柄的體驗(yàn)。
 
界面的提升也是一大利器,移動(dòng)端VR本來(lái)就主打休閑用戶,因此能夠使用手指來(lái)交互,已經(jīng)是智能手機(jī)約定俗成的規(guī)矩了。這意味著相比Gear VR和其他設(shè)備,帶手部追蹤的移動(dòng)端VR頭盔能夠極大地降低用戶的學(xué)習(xí)成本。
 
高通表示,首批VRDK將會(huì)在2017年發(fā)貨,但是是否集成Leap Motion移動(dòng)手部追蹤技術(shù)仍然不明。但愿如此。
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