現(xiàn)在越來越多的傳言說iPhone 8 上會有個3D傳感器,用來實現(xiàn)增強現(xiàn)實功能,對此傳言,一研究中心結(jié)合了目前的技術(shù)以及供應(yīng)鏈的實情,找出了蘋果可能會采用的兩種3D傳感的技術(shù),并且可能會二者結(jié)合來使用。
最簡單的感應(yīng)3D空間的技術(shù)是飛行時間技術(shù)(ToF),通過計算發(fā)射器發(fā)射信號(比如紅外線)到iPhone前面的物體反射回到傳感器之間花費的時間,iPhone的處理器可以建立一個前方視野的3D圖像。
第二個技術(shù)就復雜了些,叫作結(jié)構(gòu)光,將一個可預測的規(guī)律圖案(如網(wǎng)格)投影到iPhone前,空間中的物體會對網(wǎng)格產(chǎn)生3D形狀扭曲,然后iPhone可以分析該扭曲來計算物體的形狀。
之前Fast Company報告說,iPhone8的3D系統(tǒng)可能會用來進行面部識別,指紋解鎖的一種補充。并且面部識別為主,指紋為輔,就如同2016年的MacBook Pro可以通過Apple Watch自動解鎖,Touch ID作為輔助。之后KGI報告又說,可能會用來生成游戲用的3D形象。
鑒于庫克多次表達對AR的看好,前段時間有報告稱蘋果在以色列有個千人團隊專注AR,并極有可能用在iPhone 8上。
摩根斯坦利則對AR吸引消費者的能力以及3D攝像技術(shù)的可行性提出質(zhì)疑,比如現(xiàn)在大多數(shù)智能手機是否具有足夠的性能,AR專業(yè)人士表示,處理器的功耗和熱量是主要的兩個關(guān)隘。之前大熱的Pokemon Go,在第一波巨量下載之后馬上迎來了一個急劇下降,說明用戶對此的新鮮感極容易消失。