WiGig技術在60GHz頻段上運行,傳輸數據的速度很快,足以將VR圖像由PC端傳送到VR頭顯的顯示器上,英特爾虛擬現實卓越中心總監Kim Pallister在本周的新聞晚宴上講到。這與因特爾之前的Project Alloy背道而馳,他們曾想要將PC處理過程置于VR一體機當中。

今年一月,英特爾公司的首席執行官Brian Krzanich在公司的消費電子產品大展上展示了Project Alloy。當時,Krzanich預測英特爾的頂尖原始設備制造商(OEM)伙伴將于2017年的第四季度生產出Project Alloy頭顯。但這一計劃并沒有實現。
我用WiGig玩過一個名為《太空海盜訓練》的VR游戲。頭顯上是沒有電線連接的,電腦不費吹灰之力就可以將圖像傳輸到我的面前的VR頭顯屏幕上。其他人在嘗試過程中偶爾會出現卡頓的現象。但是我玩《太空海盜訓練》的時候運行很流暢。它是一個射擊類游戲。畫面不是多么精美,但我可以在VR世界里去射擊移動的目標。
“我們正在嘗試很多不同的東西,”Pallister說,“我們研發Alloy旨在表明,‘嘿,我們擁有著強大的傳感技術和高性能PC技術。讓我們看看一臺設備可容納的極限在哪里。’我們現在意識到著這不一定是最佳的形式,也學到了很多。我們認為,由內向外的追蹤和3D深度感測絕對適用于許多VR領域。”
但是Pallister表示,英特爾認識到最佳的處理方式并不在頭顯當中。對Project Alloy感興趣的合作伙伴不多,所以它今年不會按預期時間上市。Krzanich說:英特爾公司對WiGig技術有了更大的信心,并確定“獲得高性能PC體驗的最佳方式就是與插在墻上的高性能PC進行無線連接。”

“我們了解到用戶不想要電線,但相比于手機來說,PC端的體驗又可以提供更豐富和有互動感的體驗。”他說,“擺在我們面前的有兩種方案,一種是盡最大可能在頭顯中實現PC功能,另一種是通過無線網讓PC遠程傳送信號。后者顯然更加可行。”
換句話說,一臺通過WiGig無線網連接到VR頭顯的桌面PC所提供的體驗要強過一體式VR頭顯。因為VR一體式頭顯存在電池續航能力和尺寸的限制,所以它的處理能力將遠遠低于PC。
但這并不是一個普遍的結論。高通仍然贊成將處理器放在頭顯當中,使VR頭顯成為一個獨立的設備。去年十月份,Facebook展示了一款名為Santa Cruz的設備。七月,HTC在中國市場推出了一體式的VR頭顯,并表示正在與Google合作,為其Daydream技術制造VR一體機。高通為一體式頭顯提供了Snapdragon 835處理器。但誰也沒有詳細說明無線一體式VR頭顯的技術原理。

“這些東西會有一個發展空間的,”Pallister說。“我認為,想要讓人們因為VR體驗去購買一體機的話,我們還有很長的路要走。在其他領域,無論是智能手機還是PC,用戶都可以使用這個平臺做很多事,去證實高端PC的成本是值得的。”
Pallister補充說:“我們現在的賭注是,無論在PC還是智能手機端,他們都在通用計算平臺上的擁有最多資源。”
英特爾公司在演示中使用的是HTC Vive頭顯。它無需數據線,而是連接到了一個相當大的冰球狀設備上,該設備置于用戶的頭頂。這只是一個原型,顯然還沒有準備好投入生產。但未來版本可能會更小更輕。設備也可能夾在皮帶上或放在口袋中。
WiGig是以802.11ad標準為基礎的,采用了60 GHz頻段,該頻段較為寬松,可以提供只有7毫秒的延遲(或交互延遲)。WiGig的一個優勢是它更快(盡管傳播距離比Wi-Fi短),并且比通過Wi-Fi傳輸的典型無線網絡受到的干擾少。

Pallister表示,英特爾曾與微軟密切合作,后者將于10月3日的活動中發布與增強現實和虛擬現實技術的“混合現實”技術有關的公告。
