消費技術的發展浪潮并非千篇一律。有些成漣漪狀向外擴散,有些從小浪花劇變為大浪,也有可能出現偶然的海嘯。那么AR浪潮又如何呢?
首先,我們對四次AR浪潮進行定義:
??移動AR軟件:在智能手機/平板上運行的AR軟件,如蘋果Arkit、Facebook的Camera Effects平臺
?? 移動AR硬件:智能手機/平板AR專用硬件和軟件,如谷歌Tango
??智能眼鏡(帶接線):需要連接智能手機/平板或PC主機的AR智能眼鏡,如Meta
??智能眼鏡一體機:無需連接任何主機的獨立AR智能眼鏡,如微軟HoloLens(也被稱為混合現實)
四次AR浪潮示意圖
移動AR軟件:
移動AR軟件像一場突如其來的海嘯。手機游戲《精靈寶可夢》(Pokémon Go)第一年的下載量就達到了7.5億次。在皮卡丘讓人們第一次體驗到移動AR后,Facebook的AR平臺和蘋果的ARkit推動了移動AR軟件的大眾化,使其成為了真正的消費者平臺。
蘋果針對iOS系統的ARkit要求硬件配置至少為iPhone 6S、iPhone SE、2017款iPad或iPad Pro。目前其兼容的設備約有3-4億臺。在iOS10推出后的一年中,約86%的iOS用戶安裝了該系統,iOS11的發展路徑預計也與此類似,蘋果手機與平板也在持續銷售中,因此到2018年底,預計ARkit可覆蓋4億臺設備。
Facebook的Camera Effects平臺將逐步覆蓋Facebook Messenger的12億月活用戶、WhatsApp的12億月活用戶以及Instagram的7億月活用戶(中間有大量重合)。預計到2018年底,Facebook的Camera Effects平臺的安裝量也將達到約4億。
除了這兩個主要的平臺外,移動AR軟件還將用于即時通訊APP(如騰訊、Snap、LINE、Kakao以及Snow),來自谷歌和百度的地圖APP,來自阿里巴巴、亞馬遜以及eBay的電子商務APP,外加企業、游戲、位置服務、視頻等其他新的移動AR APP類型。到2021年,移動AR軟件將帶來逾10億用戶。
AR游戲《精靈寶可夢》
移動AR硬件
對于仰仗于計算機視覺、同步定位以及地圖的應用,移動AR硬件的附加傳感器、CPU/GPU以及專注于AR的設備效能將大大提高用戶體驗。而蘋果ARkit、Facebook Camera Effects平臺等也會在許多標準智能手機上運行良好。
手機的更新周期約為兩年半,高端手機占據智能手機銷售的1/3-2/3(視制造商和地區而定)。未來一年中,具有AR功能的手機的安裝量將達到數千萬,到2021年將超過4億。換句話說,移動AR硬件需要花費5年的時間,才能達到某一主流移動AR軟件平臺明年的規模。
移動AR硬件用戶是移動AR軟件中的高端用戶群。移動硬件制造商的變現能力也可能高于軟件開發商,其早期使用者的價格敏感度更低。
谷歌Tango手機
智能眼鏡(帶接線)
提起“AR”,大多數人都聽過“智能眼鏡”(或者“鋼鐵俠”)。但在真正進入消費市場前,智能眼鏡還需要克服5大挑戰:(1)旗艦型設備(如一個蘋果品質的設備)(2)全天候續航電池(3)移動連通性(4)APP生態系統(5)電信交叉補貼。目前,大多數的注意力都集中在旗艦型設備會長什么樣、何時能出現,但在其他挑戰中,有兩個尤為難以解決。
如果電池技術或設備能耗方面沒有突破性進展,那么輕量級的AR智能眼鏡一體機很難維持全天的運行,必須使用電池組或者熱插拔電池,這對于企業用戶來說還好,但很難賣給普通消費者。這其實是一個很大的問題。此外,在安裝量達到一定規模前,開發者對于新平臺APP的大型投資也會面臨很大風險。正如所有新興技術平臺所面臨的一樣,這是一個老生常談的“先有雞還是先有蛋”的問題。與移動設備相連的智能眼鏡則為此提供了潛在的解決方案。
通過多個手機共享處理、顯示以及傳感器資源,連線的智能眼鏡能擁有兩個電池,每個支撐更少的獨立系統。
蘋果、Facebook以及騰訊的移動AR軟件生態系統也將無縫過渡到智能眼鏡(帶接線)階段。對蘋果而言,ARkit的大量移動AR軟件開發商將遷移到iGlass(也有可能叫別的名稱)平臺。我們目前的觀點是,蘋果將在2019年左右進入移動智能眼鏡(帶接線)市場,其競爭對手很可能是三星、華為、Facebook、騰訊等。
Meta第二代AR眼鏡
由于移動智能眼鏡(帶接線)是智能手機的周邊設備,而不是替代品,因此用戶需要購買、攜帶兩臺設備。這種不便和成本將限制該類設備的市場規模,預計到2021年只能發展到數千萬臺。相比之下,移動AR的同期用戶可達數十億。
與PC相連的智能眼鏡要求更高的計算能力,因此也會更加昂貴。這類設備會面向企業用戶,因此安裝量比連接移動設備的智能眼鏡更少。這類設備并不會直接從移動AR軟件生態系統中受益。類似的情況已經在VR產業中出現,移動VR設備的數量相當于PC端VR設備的十倍。
智能眼鏡一體機
目前,市面上已經可以買到智能眼鏡一體機了,但是其售價、電池壽命、APP生態系統以及移動連通性等都將其限制在了企業級市場中。Magic Leap等高端創業公司正在努力解決AR面臨的5大挑戰,但智能眼鏡一體機應該是消費級AR中第四個,也是最后一波浪潮。
微軟HoloLens
好消息是,移動AR軟件將解決APP生態系統的問題。帶接線的智能眼鏡將解決旗艦設備的問題。移動連通性的問題很好解決,而電信公司也已經在銷售AR手機來替代智能手機,推動數據營收的增長。但全天候的續航能力依舊是一個大問題。再次強調,如果電池技術或設備能耗上沒有突破性進展,那么2020年以前,智能眼鏡一體機都無法完全取代智能手機。