游戲獨占這一商業行為,在之前的主機游戲行業中非常常見,它是主機硬件平臺獲得用戶的重要手段,也是決定各大游戲平臺命運的利器。甚至出現過《最終幻想7》這樣,一款獨占游戲決定整個行業走向的極端例子。
獨策略占在VR行業遭到普遍反對
在當前的VR游戲發展初期,行業領頭羊Oculus也效仿了這一主機游戲的傳統,為自家的設備籠絡了到了許多獨占游戲,以增加自己的競爭力。然而這一做法卻遭受到了頗多批評,甚至有人稱這是一項嚴重阻礙VR游戲行業發展的商業決策,無論是游戲公司還是玩家都不應該支持。
這其中,《戰爭機器》系列開發商Epic Games的創始人Tim Sweeney尤為反對獨占策略,他多次聲明反對各個領域的獨占做法,并身體力行的推進VR游戲行業的開放進程。這位來自歐美游戲行業的明星制作人,在最近的一次采訪中又表達了這一觀點。
他認為目前的科技領域正存在著許多問題,而蘋果公司就是首當其沖的例子。雖然他認為蘋果公司成為其硬件的唯一經銷商沒問題,但他不認同蘋果壟斷分銷軟件渠道和分成開發者應用內營收的做法。而在他看來,Oculus的問題也跟蘋果一樣,硬件可以自己獨家銷售,但是游戲跟軟件平臺卻應該開放。這里面,HTC Vive就是一個很好的榜樣。
除了Tim Sweeney外,擁有《刺客信條》、《看門狗》等游戲大作的育碧,對VR行業抱有同樣的看法。育碧曾在不久前發表博客稱,將會讓自己旗下的VR游戲擁有跨平臺多人游戲的功能。相關負責人還表示,讓自己的VR游戲跨平臺一直是育碧的一個目標,他們很高興很高興的讓《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》等VR游戲都是橫跨PSVR、Oculus Rift和 HTC Vive 這三個平臺的。這些游戲擁有強大的多人體驗,不管他們擁有什么頭顯,都會增強游戲的社交性。
這些明星公司的做法也代表了相當部分VR游戲開發者的心聲,由于目前VR玩家人數不足,部分游戲確實需要橫跨多個平臺來增加銷量和玩家,尤其是那些主打網絡對戰的VR游戲作品。而對玩家來說,獨占政策可能會導致自己喜歡的游戲出現在了自己沒有的游戲平臺上,這是一件非常令人沮喪的事情,這是在主機游戲市場經常出現的一個問題。
雖然獨占正常確實會導致出現諸多問題,但在我們看來,針對目前的VR市場狀態,獨占策略依然有相當多的好處。
分擔開發者資金風險
如果某個主機游戲或者VR平臺希望謀求一部游戲作品的獨占,那么一般情況下,它會向這款游戲的開發商在前期就支付一定的資金或者提供獨特的資源,甚至有的平臺廠商會負責部分游戲的全部開發費用。這些在游戲開發初期就能夠拿到的資金,對于大多數都處于資金吃緊狀態的VR團隊來說相當重要。
而且這部分資金也是一份旱澇保收的收入,鑒于目前的VR玩家人數,想要通過售賣游戲給玩家來實現盈利,是VR游戲團隊們現在很難做到的一件事情,有平臺的資金投入,無疑是分擔了自己的資金風險。
帶來更快的市場穩定
除了對部分游戲開發者的利好外,獨占策略毫無疑問將會增強相關平臺的競爭力,使其從混亂的VR硬件中脫穎而出,獲得更多的用戶和開發者。這對于玩家以及開發者而言都是好事兒,它可以讓平臺和市場更統一,避免糟糕混亂的硬件規格帶來游戲開發難度的增加,并有效遏制一些垃圾作品欺騙玩家,讓整個VR行業更趨于穩定可控。
催生更優秀的 VR游戲作品
對于目前VR平臺而言,大部分游戲內容的質量相當堪憂,玩家和業內都呼喚更多更優秀的作品出現,而獨占策略則有利于這一目標的實現。既然是作為獨占,花了大價錢的平臺方,需要的自然是優秀的游戲作品。這將讓他們更能夠監督開發商們的游戲內容,督促開發團隊做出更優秀的作品。同時,平臺提供的資金和技術支持,也能夠讓開發者有更多的能力去開發出優秀作品。
雖然獨占策略受到了很大爭議,但它對VR行業而言,依然具有積極意義。

獨策略占在VR行業遭到普遍反對
在當前的VR游戲發展初期,行業領頭羊Oculus也效仿了這一主機游戲的傳統,為自家的設備籠絡了到了許多獨占游戲,以增加自己的競爭力。然而這一做法卻遭受到了頗多批評,甚至有人稱這是一項嚴重阻礙VR游戲行業發展的商業決策,無論是游戲公司還是玩家都不應該支持。
這其中,《戰爭機器》系列開發商Epic Games的創始人Tim Sweeney尤為反對獨占策略,他多次聲明反對各個領域的獨占做法,并身體力行的推進VR游戲行業的開放進程。這位來自歐美游戲行業的明星制作人,在最近的一次采訪中又表達了這一觀點。
他認為目前的科技領域正存在著許多問題,而蘋果公司就是首當其沖的例子。雖然他認為蘋果公司成為其硬件的唯一經銷商沒問題,但他不認同蘋果壟斷分銷軟件渠道和分成開發者應用內營收的做法。而在他看來,Oculus的問題也跟蘋果一樣,硬件可以自己獨家銷售,但是游戲跟軟件平臺卻應該開放。這里面,HTC Vive就是一個很好的榜樣。
除了Tim Sweeney外,擁有《刺客信條》、《看門狗》等游戲大作的育碧,對VR行業抱有同樣的看法。育碧曾在不久前發表博客稱,將會讓自己旗下的VR游戲擁有跨平臺多人游戲的功能。相關負責人還表示,讓自己的VR游戲跨平臺一直是育碧的一個目標,他們很高興很高興的讓《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》等VR游戲都是橫跨PSVR、Oculus Rift和 HTC Vive 這三個平臺的。這些游戲擁有強大的多人體驗,不管他們擁有什么頭顯,都會增強游戲的社交性。
這些明星公司的做法也代表了相當部分VR游戲開發者的心聲,由于目前VR玩家人數不足,部分游戲確實需要橫跨多個平臺來增加銷量和玩家,尤其是那些主打網絡對戰的VR游戲作品。而對玩家來說,獨占政策可能會導致自己喜歡的游戲出現在了自己沒有的游戲平臺上,這是一件非常令人沮喪的事情,這是在主機游戲市場經常出現的一個問題。
雖然獨占正常確實會導致出現諸多問題,但在我們看來,針對目前的VR市場狀態,獨占策略依然有相當多的好處。
分擔開發者資金風險
如果某個主機游戲或者VR平臺希望謀求一部游戲作品的獨占,那么一般情況下,它會向這款游戲的開發商在前期就支付一定的資金或者提供獨特的資源,甚至有的平臺廠商會負責部分游戲的全部開發費用。這些在游戲開發初期就能夠拿到的資金,對于大多數都處于資金吃緊狀態的VR團隊來說相當重要。
而且這部分資金也是一份旱澇保收的收入,鑒于目前的VR玩家人數,想要通過售賣游戲給玩家來實現盈利,是VR游戲團隊們現在很難做到的一件事情,有平臺的資金投入,無疑是分擔了自己的資金風險。
帶來更快的市場穩定
除了對部分游戲開發者的利好外,獨占策略毫無疑問將會增強相關平臺的競爭力,使其從混亂的VR硬件中脫穎而出,獲得更多的用戶和開發者。這對于玩家以及開發者而言都是好事兒,它可以讓平臺和市場更統一,避免糟糕混亂的硬件規格帶來游戲開發難度的增加,并有效遏制一些垃圾作品欺騙玩家,讓整個VR行業更趨于穩定可控。
催生更優秀的 VR游戲作品
對于目前VR平臺而言,大部分游戲內容的質量相當堪憂,玩家和業內都呼喚更多更優秀的作品出現,而獨占策略則有利于這一目標的實現。既然是作為獨占,花了大價錢的平臺方,需要的自然是優秀的游戲作品。這將讓他們更能夠監督開發商們的游戲內容,督促開發團隊做出更優秀的作品。同時,平臺提供的資金和技術支持,也能夠讓開發者有更多的能力去開發出優秀作品。
雖然獨占策略受到了很大爭議,但它對VR行業而言,依然具有積極意義。
責任編輯:王倩倩
