根據一項新的研究顯示,由于大型體育賽事等活動的收視率激增,2018年底
流媒體內容的播放時間比上一年增加了一倍多。
受到冬奧會、世界杯等
直播和延遲內容收視率激增的影響,全球OTT消費增長了165%。
根據流媒體電視分析師康維瓦的報告,總體而言,第四財季的實時收視率同比上升了65%。研究顯示,手機直播是全年最大的收益,使得全球直播時間增加了82%。
雖然新聞報道繼續推動了消費的增長,但體育產品再次成為采用直接面向消費者(DTC)設備的重要參與者。
在最受矚目的體育賽事中,Conviva的統計數據顯示,國際足聯世界杯在整個比賽期間的流動時間增加了12%,而平昌冬季奧運會的報道使得每日觀眾人數增加了26%。
美國國家橄欖球賽事NFL的13.9億美元贊助也因此而推動。然而,這種增長并非沒有挑戰,在某些情況下會增加流量負荷,導致延遲而產生用戶體驗質量問題。
據報道,亞馬遜的Fire TV從2017年第七平臺的流媒體時間躍升至成為去年的第二個平臺。Roku通過可連接的電視帶頭增加了148%的流量,位居第一。
與此同時,美國國家橄欖球賽事在其周日賽中飆升了15%,這得益于全球范圍內美國最受歡迎的大聯盟運動的流量增加。
“現場活動有能有效的實現全范圍的互動,”Conviva首席執行官比爾德馬斯說,“觀看體育和其他直播活動正在吸引更多的觀眾。”
“流媒體的實時需求意味著那些保持警惕并能夠了解觀眾體驗各個方面的提供商將贏得更多觀眾的忠誠度。”