傳統(tǒng)的分辨率概念大家都非常的熟悉了,現(xiàn)在基本上顯示設(shè)備都會標(biāo)注這個(gè)參數(shù),比如我們使用的手機(jī)是1080P的分辨率,高端電視的分辨率是4K(3840×2160),分辨率的高低影響著畫面的細(xì)膩程度,因此高分辨率的設(shè)備價(jià)格更貴一些。但是隨著對于分辨率認(rèn)識的不斷進(jìn)步,僅僅提升分辨率的進(jìn)化方式遭受了挑戰(zhàn)。
例如手機(jī)行業(yè)在2015年2K屏幕旗艦產(chǎn)品就開始大量出現(xiàn),但是到了2016年這種配置卻并沒有大行其道,如果統(tǒng)計(jì)市場的機(jī)型就會發(fā)現(xiàn),2K屏幕的手機(jī)設(shè)備反而變少了。是手機(jī)屏幕技術(shù)不成熟嗎?顯然答案并不是這樣的。因?yàn)樵?.5英寸的屏幕上,實(shí)現(xiàn)2K的分辨率和1080P的分辨率,用戶并不能分的太清楚。既然增加了成本,增加了能耗并不能帶來顯著的畫面細(xì)膩提升,為什么還要搭配這樣的高分辨率屏幕呢?
最近索尼提出了一個(gè)有意思的說法,那就是將分辨率分為五類,我們經(jīng)常接觸的分辨率概念其實(shí)是“空間分辨率”,也就是增加像素的手段,這種升級方式是有局限性的,尤其是對于畫面尺寸一定的設(shè)備來說。其它四個(gè)分辨率依次為“色彩分辨率”、“灰度分辨率”、“時(shí)間分辨率”和“寬容度分辨率”。這種說法還是很有意思的,用分辨率將顯示技術(shù)主要的五個(gè)可以被人眼感知的元素統(tǒng)一了起來。
空間分辨率大家都非常的熟悉了,我們不多說。那么所謂的色彩分辨率是什么?其實(shí)索尼主要指的是色域,因?yàn)樯虻奶嵘龝尞嬅娴膶哟胃迂S富。傳統(tǒng)的液晶顯示設(shè)備色域不高,不過OLED面板以及激光光源的投影機(jī)色域的提升都非常的明顯,可以實(shí)現(xiàn)諸如DCI-P3以及更高的BT.2020的色域范圍,從而符合更高的色域標(biāo)準(zhǔn),滿足多種專業(yè)的需求。
灰度分辨率其實(shí)指的是面板的位數(shù),我們經(jīng)常使用的液晶面板其實(shí)是6bit。bit越高,電視畫面層次跟分明,顏色過渡比較平滑順暢,不同bit的面板,可以顯示的灰階數(shù)量差別是很大的。高bit的面板配合高色域自然可以有更加給力的效果。一般來說專業(yè)制圖的液晶顯示器基本都使用了10bit的面板,普通的液晶顯示面板基本都是模擬8bit的面板。
時(shí)間分辨率這個(gè)概念,可能很多就不太明白了。其實(shí)索尼指的是刷新率,傳統(tǒng)的液晶顯示刷新率是60Hz,但是這樣的刷新率在顯示高速畫面的時(shí)候,畫面容易模煳出現(xiàn)拖影,因此120Hz甚至144Hz的顯示設(shè)備出現(xiàn)了,這樣就可以很好的顯示高速畫面。此外這些高刷新率的技術(shù)還可以配合諸如G-Sync以及FreeSync功能,解決高刷新率下顯卡和顯示器不同步的問題。目前投影機(jī)也可以熟悉120Hz的高刷新率,來顯示諸如《比利楊恩的中場戰(zhàn)事》這樣的高高幀率電影。
最后索尼提出的寬容度分辨率,其實(shí)主要指的就是HDR技術(shù),這種技術(shù)可以讓畫面的動態(tài)范圍提升,從而讓畫面有能力顯示更多的細(xì)節(jié),同時(shí)也更加接近人眼觀測到的真實(shí)畫面。這個(gè)很好理解,比如我們在看黃昏的景色的時(shí)候,肉眼可以識別到很多內(nèi)容,但是如果用相機(jī)捕捉,就沒有人眼可以看到那么多的內(nèi)容。HDR技術(shù)就是解決這種問題的一種新技術(shù)。
五個(gè)分辨率的概念其實(shí)集合了目前顯示技術(shù)的幾個(gè)主要發(fā)展方向,都用分辨率來解釋的話,可能很多人還不是很理解,不過索尼的這種說話還是挺有意思的。同時(shí)這種解釋也說明,目前僅僅提升空間分辨率的做法是不夠的,畫面顯示可以被感知的層面還有其它四個(gè)角度,有了這樣的思路,對于未來顯示設(shè)備的發(fā)展還是有積極的意義的。