今日Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁 Gabe Newell(在官方的AMA中透露出來一些重要消息,V社的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在制作一款完整的
VR游戲,想到半條命系列滿屏幕的游戲性,就不禁對(duì)這款游戲充滿期待,或許這款VR新作會(huì)與《半條命》系列有所關(guān)聯(lián)。
現(xiàn)場(chǎng)觀眾GoodCrossing 提問:“Valve 對(duì)制作一個(gè)完整的
Vive 游戲感興趣么?《
The Lab》雖然是個(gè)偉大的游戲,但是我們都想要一個(gè)完整的V社游戲!” Gabe Newell回答說:“是的!我們都認(rèn)為VR是創(chuàng)造出十分有趣游戲的一個(gè)不可或缺的工具。”
Gabe Newell整年都熱衷于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,他在 Oculus 眾籌時(shí)的宣傳視頻中發(fā)揮了很大作用,而作為 V 社的老大,他現(xiàn)在是
HTC Vive 的核心力量,并且 Steam 這個(gè)全球最大的游戲零售平臺(tái)也成為了互聯(lián)網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要聚集地之一,而 Valve 公司為 HTC Vive 打造的《The Lab》可以說是 Steam 中必玩的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作品,在 Touch 手柄發(fā)售后,Valve 也為其加入了 Oculus Rift 頭顯適配。
《The Lab》采用傳送門系列中光圈科技為世界背景,打造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中的光圈實(shí)驗(yàn)室,在其中將 VR 可用的玩法體現(xiàn)的淋漓盡致,可以說是 VR 設(shè)備的標(biāo)配軟件,同時(shí)這些玩法也給許多游戲開發(fā)者指明了道路,它不僅是 VR 玩家的上手教學(xué),也是 VR 內(nèi)容開發(fā)人員的 Demo 合集。并且在推出的半年中,V 社的開發(fā)者們還在不斷地為其加入新的玩法。
雖然 HTC Vive 在安裝時(shí)不會(huì)捆綁《The Lab》,但作為一款VR游戲的標(biāo)桿之作,不論是在論壇,貼吧,Steam社區(qū)還是朋友介紹,他們都會(huì)向剛剛進(jìn)入VR世界的你推薦這款游戲,通過第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站(Steamspy)統(tǒng)計(jì),該游戲在Steam上的銷量為 47~50 萬,平均游戲時(shí)間五個(gè)半小時(shí),而根據(jù)有關(guān)人員透露,迄今為止:HTC Vive 和 Oculus 一共大概售出 50 萬,比例是 2:1。就是說,每一個(gè) PC上的VR用戶,基本上都在《The Lab》的世界中沉迷過很長一段時(shí)間,說它是最偉大的VR游戲一點(diǎn)也不為過。
HTC Vive在已經(jīng)銷售的50萬臺(tái)PC VR設(shè)備中占了大比重,同時(shí)在最近的GDC調(diào)研中,全球有45%的開發(fā)商愿意為HTC Vive生產(chǎn)內(nèi)容,而其中10個(gè)游戲制作者中就有1個(gè)正在開發(fā)一個(gè)平臺(tái)獨(dú)占的VR/AR游戲,Vive占據(jù)大頭。然而對(duì)于 VR 獨(dú)占游戲而言,G胖有著自己獨(dú)特的看法:VR獨(dú)占對(duì)于開發(fā)商和用戶都不是件好事。在VR發(fā)展的現(xiàn)階段,VR設(shè)備的擁有者只占少數(shù),用戶范圍很小,并且VR內(nèi)容的開發(fā)者們大多資歷尚淺,在這種情況下,銷量直接影響著工作室是否還能繼續(xù)存活下去。一旦銷量不好,那么大部分工作室沒有任何回天之力,只有倒閉。