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2018互聯網女皇報告:中國互動游戲營收達世界第一

據外媒報道,北京時間5月31日凌晨,有著“互聯網女皇”之稱的瑪麗-米克爾(Mary Meeker)在美國加利福尼亞州帕洛斯韋爾德舉辦的Code大會上發布了2018年的互聯網趨勢報告。作為風投公司凱鵬華盈的合伙人之一,米克爾今年發布的互聯網趨勢報告共有294張幻燈片,內容涵蓋從美國智能手機用戶的行為、到中國科技公司的競爭等方方面面。
 
 2018互聯網女皇報告:中國互動游戲營收達世界第一-DVBCN

 

報告中表示,中美在互聯網上的差距日益減少,中國宏觀經濟環境目前仍在持續走強,消費者信心指數創四年新高,制造業采購經理人指數(PMI)持續走高,目前中國的GDP增長62%由消費拉動,而在2003年這一比例僅為35%。

從數據中我們可以看出,中國正在成為全球最大的互聯網公司的中心,截至5月29日,全球20個市值或估值最大的互聯網公司中,中國占據了9家,美國有11家。而5年前,中國只有2家,美國有9家。中國在互聯網中的地位與美國的差距正在進一步縮小。
 
 

 2018互聯網女皇報告:中國互動游戲營收達世界第一-DVBCN
294張幻燈片中詳細的解釋了宏觀經濟走勢、移動互聯網使用量、在線娛樂、多人組隊游戲發展、零售創新、移動支付和共享出行等方面。
 
其中,在游戲領域中,中國在多人組隊移動手游方面領先全球,日均在線時長達到3.2億小時。巨大的用戶群也為游戲制作者帶來了可觀的收益,全球游戲軟件收入規模上,中國已超過美國,成為世界第一。

 

 2018互聯網女皇報告:中國互動游戲營收達世界第一-DVBCN
 
而位于第三名的游戲市場,根據2018年的最新數據來看,日本游戲市場仍將是全球第三大市場(僅次于美國和中國),同比增長15.1%,達到192億美元。由于移動游戲在日本的持續成功,Newzoo在一年內第二次上調了對日本移動游戲市場的預期。

雖然日本游戲市場排在全球第三,但事實上,日本玩家氪金大方是全球之首,尤其是在移動游戲方面,在日本,付費玩家的平均支出是北美玩家的1.5倍,西歐玩家的2.5倍。

2018年,中國游戲收入將達到379億美元,占全球游戲收入的四分之一以上。在收入和玩家人數方面,中國仍將是全球游戲第一大市場。2018年移動游戲收入占中國市場的61%,預計到達2021年這一市場份額將上升至70%。 
 

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