無論是技術巨頭,還是初創團隊,都在社交VR方面進行著努力,而且目前也已經有幾款社交VR應用,比如vTime和AltspaceVR,他們已經通過多平臺支持和VR社區用戶群體的體量爭得了一席之地。而其他的VR社交應用則專注于為玩家提供更具娛樂性和參與感的活動。
Rec Room就是后者中的代表作。
現在,你可以免費使用HTC Vive和Oculus Rift來體驗該應用。根據Against Gravity的CEO和聯合創始人、《Rec Room》的開發者Nick Fajt的說法,這款軟件可能會一直免費下去。這將會是他們的社區構建策略的關鍵。
”盈利不是我們目前要考慮的問題,我們目前還正在探索VR社交應有的形態,“Fajt向媒體解釋道。”我們專注于社區玩家的需求。而且你會很容易的聯想到一些應用內購買項目,比如個性化和定制內容,今后我們可能會推出這些內容,就像是DOTA和英雄聯盟那樣--皮膚、個性化選項等等。“
即使沒有通過該應用獲利的方法,這家工作室還是獲得了大量的好評和用戶的推崇。他們一直致力于設計玩家最感興趣的內容,比如設計一個私人的房間,用戶可以邀請白名單上的玩家進入這個房間,同樣受到好評的還有《Rec Room》的核心特性。
“《Rec Room》很大一部分的開發過程中,我們并沒有最終確定的年度計劃,”Fajt說道。“我們將其視作一個學習機器。我們一直關注用戶的動作以及他們所說的想要做的事,以此來作為我們下一步開發的向導。我們做所的很多事情都是從玩家群體中所聽到的,比如他們想要看到的,或者想要改善的東西,就是我們努力的方向。這里可以用我們的彩彈球舉例,首先我們發布了一個地圖,然后增加更多的武器和地圖,我們在今后的游戲中也會采用類似的方法。”
另一個讓《Rec Room》變得如此特別的重要因素就是,如何來在VR中重現那些傳統上平面的交互元素。在該應用中,你不會看到一個主菜單,而是站在自己的屋子里。在這個屋子里,你可以使用其中的選項,個性化自己的形象,在出門之前打扮妥當。與那些多人的社交大廳不同,玩家會發現一些房間,其中有其他的玩家在聊天、閑逛或者玩其他內容。每個游戲內容都有單獨的門可以進入,用戶可以通過觀看進入朋友的游戲列表或其他菜單項目。和游戲世界的固有特性相比,這些形式會讓用戶感覺更加直觀和自然。
“我們一直關注著只有在VR中才會產生的互動,”Fajt說。“這是一個我們非常喜歡的地方。我們非常癡迷于HTC Vive和Oculus Rift的六自由度跟蹤。我們已經使用過所謂的“結構化社交”,即玩家進入一個房間,和房間里已有的環境進行交互。這的確會幫助用戶打破沉默。”即使是陌生用戶的房間也會有一些玩具和‘社交潤滑劑’來幫助人們放松情緒,更容易地接觸陌生人。
《Rec Room》并沒有像其他社交應用那樣隨機地用聊天窗口提示用戶,或者用怪異或過長的用戶名來吸引注意力。用戶可以在這款應用中隨意走動。甚至還可以握手,以表達歡迎,擊掌,或者觀看在身邊出現的視覺特效等等。打破會引發社交焦慮的屏障是VR能夠帶給人們的最好的社交體驗,這正是《Rec Room》真正優秀的地方。
“《Rec Room》適合13歲及以上的用戶,我們希望用戶都能夠滿足這個年齡要求,但是我們同樣歡迎不同種族、不同背景、不同性別的玩家,這也是我們的關注點之一,”Fajt說道。“我們不想讓用戶覺得我們的產品就像是一個嚴格按照慣例開發的游戲產品。我們會為各種不同的用戶開發多樣化的體驗。彩彈球是比較有競技性的,就像是猜謎語一樣,但彩彈球更像是一個社交游戲,并且其中還包含更多的交流成分。而飛盤高爾夫則是位于二者之間的游戲,相比猜謎語有更大的運動量,但也很受VR社交玩家的歡迎。”
現在,正如很多人所說的那樣,就是一個VR版的《狂野西部》像是Facebook這樣的大公司正在積極進行開發社交VR解決方案,而且越來越多的新團隊也在涌入這一領域?!禦ec Room》自發布之初到現在已經有了一定的基礎,HTC Vive和Oculus Rift的用戶們都可以免費創建一個有趣并且多樣化的娛樂空間。
“目前,人們在這個VR元年中使用《Rec Room》進行互動,這讓我想起了最初的ICQ時代。”Fajt承認。“目前并沒有太多的用戶在線,用戶也暫時無法在VR中擁有真實的朋友,但是通過VR,我們會建立十分有意義的連接,我們正在為這一應用領域搭建平臺。”