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SteamVR推出自動分辨率調(diào)諧器

Valve今天升級了SteamVR Beta,新增了一個可以根據(jù)GPU渲染能力來自動調(diào)整VR游戲分辨率的系統(tǒng)。Valve圖形程序員Alex Vlachos在官方聲明中表示,自動分辨率調(diào)諧器旨在最大幅度地利用GPU來實現(xiàn)盡可能最佳的視覺體驗,降低VR的成本,以及為開發(fā)者帶來更大的便利。

對于選擇加入測試版的用戶,SteamVR Beta現(xiàn)在可以測量GPU的速度,并告知應用程序根據(jù)其性能來選擇合適的分辨率進行渲染。Valve的更新將影響所有的SteamVR頭顯,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR頭顯。另外據(jù)了解,這一更新不會影響二次投影技術(shù),而且能夠支持“SteamVR未來所有的渲染優(yōu)化”。

SteamVR推出自動分辨率調(diào)諧器-DVBCN

對于采用更高規(guī)格GPU的用戶而言,這將意味著SteamVR可以根據(jù)GPU的速度自動進行超級采樣。對于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規(guī)格GPU,其用戶同樣可以看到“以更適合GPU速度的稍低分辨率渲染的圖像”。Vlachos指出,應用程序分辨率永遠不會自動設置為低于Vive或Rift的原始分辨率,亦即單眼1080×1200。

不過,用戶仍然可以在SteamVR的“Video(視頻)”設置中找到手動編輯應用分辨率的選項。

對于更高顯示分辨率的新頭顯(如Vive Pro或三星玄龍),自動分辨率調(diào)諧器將支持當前官推的VR規(guī)格GPU來活靈活現(xiàn)地渲染畫面。根據(jù)Vlachos原來的聲明,為實現(xiàn)這一目標,應用程序?qū)⒃诒砻嫔辖档腿覴ift或Vive的單眼1080×1200顯示分辨率。在你購買一枚能夠渲染頭顯原始分辨率的GPU之前,這至少能為你提供暫時的權(quán)宜之計。

Vlachos表示:“這正是過去數(shù)十年來大多數(shù)PC游戲為不同分辨率顯示器和電視所做的事情。我們現(xiàn)在將同樣的邏輯應用于SteamVR系統(tǒng),然后它將為所有在你系統(tǒng)上運行的VR應用程序設定分辨率。”

更新同時能為開發(fā)者帶來一定的便利,因為開發(fā)者無需再為適應新VR顯示分辨率而投入大量的時間來更新應用程序。

Vlachos指出:“無論是連接哪款頭顯,連接到不同頭顯的相同GPU將以完全相同的應用分辨率渲染畫面。如果一款頭顯的刷新率比舊版頭顯更快,則分辨率將根據(jù)頭顯之間刷新率差異而縮小。最終,我們將根據(jù)每秒多少‘VR百萬像素’來設置分辨率,我們相信你的GPU可以支持大多數(shù)應用程序。”

由于自動分辨率調(diào)諧器仍然處于測試階段,因此你必須通過Steam Library中的“Tools(工具)”來選擇加入。單擊右鍵以顯示“Properties(屬性)”,然后從“Betas”選項卡的下拉列表中選擇“beta”。如果要退出,只需返回至穩(wěn)定分支版本(默認版本)即可,這時所有的beta更新都會移除。

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