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TVR獲得索尼PSVR游戲海外發(fā)行授權(quán) VR游戲如何上線(xiàn)PSVR?

元旦前,TVR的聯(lián)合創(chuàng)始人方相原向媒體透露,他們準(zhǔn)備開(kāi)展PlayStation VR 的海外發(fā)行業(yè)務(wù)。
 
TVR 的全稱(chēng)是TVR 時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí),他們算得上是國(guó)內(nèi)最早的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。2015年11月,他們的游戲《Finding VR》率先登陸 Gear VR 平臺(tái);2016年2月獲得奧飛動(dòng)漫領(lǐng)投A輪融資;同年10月,《Ace Banana》隨PS VR 同步全球發(fā)售。正如以上的公開(kāi)消息,在小編的印象里,TVR一直是家VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)公司。至少在過(guò)去一年里,他們常常以VR開(kāi)發(fā)者的身份受邀參加各種活動(dòng),分享VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
 
在方相原看來(lái),做一家開(kāi)發(fā)公司同時(shí)兼?zhèn)浒l(fā)行,并不矛盾。因?yàn)閲?guó)內(nèi)外很多游戲公司里發(fā)行是重要的業(yè)務(wù)之一。而他自己也很早便離開(kāi)了研發(fā)部門(mén),把全部精力放在運(yùn)營(yíng)上,并且專(zhuān)門(mén)成立了一個(gè)運(yùn)營(yíng)和發(fā)行部門(mén)。最終,他們決定把 PS VR 海外發(fā)行業(yè)務(wù)獨(dú)立出來(lái),主要取決于以下幾點(diǎn)原因。
 
一方面是,他們此前為了在 PS VR 上實(shí)現(xiàn)《Ace Banana》全球首發(fā),通過(guò)親身實(shí)踐,詳細(xì)了解到 PS VR的上線(xiàn)流程,包括FQA、質(zhì)量驗(yàn)收流程等等。另一方面,他們得到了索尼 PS VR 海外發(fā)行授權(quán)。當(dāng)然,還有重要的一點(diǎn)是,目前國(guó)內(nèi)的 CP 團(tuán)隊(duì)大都埋頭于研發(fā)和制作,市場(chǎng)有這樣的需求,他們希望幫助其他團(tuán)隊(duì)節(jié)省跟平臺(tái)對(duì)接的時(shí)間和成本。
 
TVR獲得索尼PSVR游戲海外發(fā)行授權(quán) VR游戲如何上線(xiàn)PSVR?-DVBCN
 
方相原告訴我們,此前《Ace Banana》的上線(xiàn)花了大量時(shí)間去調(diào)整平臺(tái)需求,甚至消耗了3個(gè)月的研發(fā)時(shí)間。據(jù)他介紹,PS VR 的平臺(tái)有一套非常復(fù)雜的上線(xiàn)要求和審核流程,甚至文字都需要符合平臺(tái)的要求。在審核的時(shí)候,還會(huì)遇到很多其他問(wèn)題。
 
因?yàn)槭堑谝淮危麄円矝](méi)有經(jīng)驗(yàn),需要不斷地修改。“各個(gè)區(qū)域發(fā)行的問(wèn)題不一樣,導(dǎo)致整個(gè)程序團(tuán)隊(duì)每天都在翻為什么這地方出錯(cuò),為什么這個(gè)地方過(guò)不了。”其實(shí)有一些問(wèn)題,如果在游戲設(shè)計(jì)之初能規(guī)避掉,便會(huì)減去不少麻煩。所以,根據(jù)此前的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在他們正在摸索這套流程,想做的“更標(biāo)準(zhǔn)化一點(diǎn)”,幫助其他團(tuán)隊(duì)順利登陸PS VR平臺(tái)。
 
目前 TVR 的第一款代理游戲是來(lái)自鈦核網(wǎng)絡(luò)的作品《奇境守衛(wèi)》,方相原邊說(shuō)邊滑動(dòng)鼠標(biāo),電腦屏幕上是用各種顏色注明的游戲發(fā)行日程計(jì)劃以及相關(guān)負(fù)責(zé)人。
 
TVR獲得索尼PSVR游戲海外發(fā)行授權(quán) VR游戲如何上線(xiàn)PSVR?-DVBCN
 
《奇境守衛(wèi)》是一款使用UE4開(kāi)發(fā)的,可以體驗(yàn)多個(gè)職業(yè)的VR動(dòng)作防守類(lèi)游戲。玩家將在以古代文明為背景的世界中,扮演形形色色的英雄職業(yè),獨(dú)自或和朋友一起合作,擊敗從古文明復(fù)活的強(qiáng)力敵人,守衛(wèi)維持世界平衡的水晶。
 
TVR 認(rèn)為“這款作品畫(huà)面精美,沉浸感強(qiáng),角色設(shè)定讓人過(guò)目不忘,是一款相當(dāng)有潛力的VR游戲。”他們自己經(jīng)歷了整個(gè)PS VR 的上線(xiàn)流程,這點(diǎn)獲得鈦核網(wǎng)絡(luò)的信任,再者“雙方之間都有需求,相當(dāng)于是商務(wù)合作”。鈦核網(wǎng)絡(luò) CEO 張弢向表示,由于公司2016年3月份成立,目前大部分精力還是內(nèi)容制作。
 
此外,TVR還會(huì)提供一些服務(wù)。如果有些游戲只有在某個(gè)區(qū)域上線(xiàn)的需求,他們會(huì)將該區(qū)域的上線(xiàn)成本告訴開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并抽取一定的企業(yè)利潤(rùn)。如果一些團(tuán)隊(duì)想保持長(zhǎng)期合作,也可以將整個(gè)運(yùn)營(yíng)工作交給他們。同時(shí),TVR會(huì)向合作的其他團(tuán)隊(duì)分享自己的 VR 游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他們可以找業(yè)內(nèi)比較好的解決方案給其他團(tuán)隊(duì)參考,早點(diǎn)解決問(wèn)題。
 
方相原透露公司目前的VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù)區(qū)域包含 SIEA、SIEE、SIEJA(不包含國(guó)區(qū)),當(dāng)前主攻市場(chǎng)是北美市場(chǎng)。同時(shí),他們也已經(jīng)與多家海外游戲PR公司建立了聯(lián)系。他們此前的投資基金中包含一部分美元基金,未來(lái)不排除在海外組建發(fā)行團(tuán)隊(duì)。
 
TVR獲得索尼PSVR游戲海外發(fā)行授權(quán) VR游戲如何上線(xiàn)PSVR?-DVBCN
 
在PS VR海外發(fā)行業(yè)務(wù)收費(fèi)方面,他認(rèn)為這跟投入有關(guān),“是合作雙方商量的結(jié)果,應(yīng)該是市場(chǎng)合理范圍內(nèi)的分成”。方相原表示自己把《奇境守衛(wèi)》——這個(gè)TVR首款發(fā)行產(chǎn)品——“當(dāng)做自己的孩子一樣”。但是對(duì)于《奇境守衛(wèi)》在PS VR 海外發(fā)行上能獲得多大的成功,他現(xiàn)在也無(wú)法給出明確的答案。現(xiàn)階段渠道還沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì)的情況下,游戲品質(zhì)才是主機(jī)游戲玩家特別注重的地方。所以,他們對(duì)于《奇境守衛(wèi)》游戲的OK品質(zhì)非常有信心,再加上SIE對(duì)中國(guó)主機(jī)游戲的支持與投入,也讓開(kāi)發(fā)者可以大展拳腳。
 
從游戲開(kāi)發(fā)到發(fā)行,方相原本人對(duì) VR 游戲的判斷也發(fā)生了一些改變。他表示,首先會(huì)站在玩家的角度,看什么樣的游戲是玩家需要的。其次會(huì)放寬視野,觀(guān)察市場(chǎng)上所有 VR 游戲的優(yōu)點(diǎn),并且把這些優(yōu)點(diǎn)用到他們自己或者服務(wù)的作品上。
 
當(dāng)然,新的VR游戲開(kāi)發(fā)還在進(jìn)行中。采訪(fǎng)期間,方相原讓小編試了試他們正在做的新游戲《Lighting End》。這款作品還處于Demo 階段,同樣延續(xù)了此前的休閑風(fēng)格。
 
這一年VR行業(yè)受到過(guò)熱捧,也受到過(guò)質(zhì)疑,不管怎樣,方相原還是覺(jué)得這個(gè)行業(yè)生機(jī)勃勃,存在大量的機(jī)會(huì)和新鮮的東西。“但是大家對(duì)所有東西期待都太快了,所以導(dǎo)致整個(gè)VR游戲平臺(tái)根本來(lái)不及發(fā)展,就被大家趕鴨子上架。”他坦言,自己的游戲盡管在PS VR上做到了全球首發(fā),但還是不夠滿(mǎn)意,畢竟作為一家公司,還是要承擔(dān)業(yè)績(jī)壓力。
 
未來(lái),方相原希望 TVR 的發(fā)行業(yè)務(wù)不僅能為公司帶來(lái)收入,還能幫助更多國(guó)內(nèi)VR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),將更多優(yōu)質(zhì)VR游戲帶到PS平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)者能夠把更多的精力放在內(nèi)容制作上,開(kāi)發(fā)出更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容。
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