近日,直播答題App掀起一輪熱潮。幾乎為零的參與門檻、邀請碼式的病毒傳播、簡單粗暴的獎金誘惑以及闖關答題的緊張刺激,在這些因素的加持下,這種新玩法迅速引爆了社交網絡。
直播競答場景,以沖頂大會等益智類競答App為代表,主要模式是用戶上線參與并連續答對12道闖關題,就能和網友一起瓜分獎金池中的獎金。
這種模式最先出現于國外一款名為HQ Trivia(簡稱HQ)的App中。不到4個月的時間,這款競答游戲吸引了超過40萬人在線答題,成為去年App Store全球最火爆的游戲之一。
而在中國,直播答題App的走紅,王思聰功不可沒。1月3日,王思聰微博宣布“撒幣”10萬元之后,一個才發布不到10天的App“沖頂大會”引爆了微博和朋友圈。
沖頂大會剛上線的前10天,用戶最多在2萬人左右。1月3日當晚,因為王思聰的微博效應帶動,獎金被提高到10萬元,有28萬人參與了答題,并于1月4日就沖上了App Store排行榜的第7位。
隨后,社交、內容平臺紛紛入局。目前國內的直播和短視頻平臺如YY、映客、西瓜視頻在過去的2周內都紛紛推出了現金答題環節。
一直以來,競技類答題游戲對人們都極具吸引力,從《開心辭典》、《幸運52》、《一站到底》在電視上火爆多年就能看出來。而直播答題APP將在線答題、知識付費、直播等眾多火爆元素連結在一起,或將成為2018年第一個風口。
對于內容平臺來說,這種直播答題分錢的模式未來可能成為很多內容產品的一個插件,因為它可以幫助平臺用低價換高流量。用少量的獎金拉新促活且有相對較高的留存率,這樣看來,顯然直接分錢給用戶比砸錢做推廣要更高效,更靠譜。
直播競答場景功能點及痛點分析
如上圖所示,直播競答場景包含了直播、問題互動以及其他業務功能,從這些功能點出發,我們可以發現直播競答的痛點也非常清晰:
1. 問答與直播同步難
直播延遲往往在3~10s,問答信令的傳輸則幾乎實時。進行直播時,必須保障問答與直播同步,否則體驗較差。部分友商通過實時音視頻進行直播競答,除了費用高之外,實時音視頻與高并發的場景本身適配性較差,萬人的直播活動往往有服務癱瘓的風險。
2. 直播前處理復雜
直播競答場景下,主播端需要做一些前處理,如片頭片花、主播的美顏等,這些前處理對于普通開發者而言會消耗較多的時間,無法快速上線。
3. 高并發下黑屏卡頓
直播競答是一種短時間內吸納大量用戶的引流方式,有高并發、訪問集中的特征。對于直播服務、消息服務都有較高的性能要求。
現在是搶奪注意力的時代,時間就是金錢,效率就是生命。網易云信率先推出一站式直播競答解決方案,搶占風口刻不容緩!
網易云信力推全球首套直播競答解決方案
網易云信推出的全球首套直播競答解決方案全方位支持實時直播答題互動,它可以提供:高清視頻直播,支持大并發量高清視頻畫面傳輸;在線互動問答,玩家通過客戶端實時參與互動;精確同步問答,答題時間與直播畫面精確同步;大型聊天室,聊天室人數無上限。
主講人通過推流客戶端進行推流。將音頻流和視頻流推至直播服務,需要進行答題時,通過主播端的操作將問答控制信令傳輸給IM服務。觀眾和答題者的客戶端中集成播放SDK和IM SDK,同步進行拉流和答題。由業務服務器進行答題數據的匯總并回傳給終端用戶。回傳的控制信令也由主持人發起,通過直播鏈路和IM鏈路同步傳輸。
在技術方面,網易云信的直播競答解決方案具有三點壓倒性的優勢:
1. 接入速度快:30分鐘完成SDK接入,iOS、Android客戶端支持。
2. 問答直播同步:直播時間戳逐幀記錄,問答直播時差無感知。
3. 端到端整套服務:推流、播放、問答功能全集成,一站式解決場景難點。
目前,直播答題APP的技術解決方案相對成熟,但運營仍在探索初期。據cnBeta和新浪科技發布的消息顯示,直播答題APP鼻祖HQ Trivia在去年12月正努力從風投那里籌到1億美元的資金,而Android App的推出,有助于提升其用戶基數。一直不溫不火的直播綜藝似乎終于等到了沖頂大會這個引爆點。