虛擬現實(VR)是目前游戲領域的前沿領域,它為玩家提供了前所未有的沉浸和完全不同的沉浸體驗。從技術角度來說VR并非是新技術,早在上世紀90年代任天堂就推出了VR設備。不過就今天來說,我們現在正處在VR游戲的風口浪尖。
Opaque Space是一家位于澳大利亞墨爾本的VR開發商,專注于建筑模擬、與各種公共和私營工業合作的培訓技術,其中就包括了美國宇航局和波音公司的合作。
公司最近開發的Vive平臺的VR游戲《Earthlight Spacewalk VR》屢獲殊榮,該游戲讓玩家有機會能夠體驗到國際空間站的生活。
該公司的CEO Emre Deniz表示:“Opaque Media Group一個大型的機構,也是在澳大利亞第一個獲得HTC開發包的開發商。我們正在為護士打造感情移入訓練計劃,該計劃收到了良好的反饋,并且還和Alzheimers Australia建立了合作伙伴關系。我們從Oculus和HTC那里獲得到了重要的國際利益。在結束完這些項目之后,我們會開始尋找其它能做的項目。”
Deniz表示,他們轉移到國際空間站進行太空行走,并且獲NASA的邀請坐在地面控制指揮中心,觀看空間站模擬以及采訪宇航員。
不過從企業或者技術進步角度來說,家庭VR娛樂平臺任重而道遠。“我認為對于VR來說,最大的挑戰是要隨著獨立開發商的市場活力的增長而增長。小開發商需要一種可持續的方式將平臺商業化。”
Deniz表示,VR所面臨的最大問題之一就是用戶體驗,尤其是VR游戲的性價比。“全球許多玩家和廠商都希望能夠將他們的期望PC和游戲主機移植到VR;他們期望能夠體驗300小時的3A級游戲售價只要40美元。”