通過行業性展會總能快速有效地看清一些事實,經歷了VR元年的發展,現在我們可以更理智地看看當下VR是什么樣。雖然今年CES上VR展商總數量達到了70多家,AR展商也有20多家,比去年的VR/AR總共40多家翻了一倍;然而與去年虛擬現實大軍占領拉斯維加斯的火熱場景不同,今年的虛擬現實展臺明顯比去年冷清了一些。
大眾熱情減退的同時,展商也低調了很多。去年
Oculus、
HTC Vive、索尼都在展會上推出了新款消費者版的VR頭顯,而今年CES上Oculus、三星、索尼均無VR動向,HTC也只發了兩款周邊的配件,頗有些去年VR派對搞得太high了,今年顯出些宿醉疲乏的意思。
VR巨頭的集體失語
在本次的虛擬現實展廳里,最引人注目的變化就是VR明星公司Oculus的缺席。作為歷年CES虛擬現實展區最受眾人關注的公司之一,甚至可以稱得上是帶起VR風潮的第一人,Oculus每年年初CES上推出的產品都預示著接下來一年里VR硬件界的發展動向。今年Oculus的缺席在讓消費者失望的同時,似乎也預示著2017年VR行業的暗淡開場。
同為VR頭顯三大巨頭之一的索尼今年既沒有推出新款PSVR,也沒有帶來傳聞中的“AR眼鏡”,只是公布了截止至2017年1月1日,PS4的總銷量為5340萬臺。而現在移動頭顯界的領軍、背靠Oculus技術支持的三星Gear雖然亮出了還算令人滿意的Gear VR 500萬臺裝機數目,卻沒有在此基礎上推出任何VR硬件。而去年10月時微軟初步推出的VR頭顯(并未公布參數)也沒有參展。此外,不少CES上的老朋友也難覓蹤影,比如曾經爆火3年,卻于去年12月將重心轉至B端、眾籌跳票的VR跑步機Omni,今年也不在展示之列。
而另一位VR巨頭HTC Vive在CES發布會上并沒有強調硬件頭顯的升級,而是開始宣布打造VR第三方生態圈。本次Vive發布了兩款VR配件,“追蹤器”與“暢聽智能頭帶”:分別為一款可以安裝在其他配件上,制造出其他VR外設的圓形配件;與一款戴耳機功能的可調節頭帶。此外,HTC Vive還宣布了即將推出的Viveport內容訂閱服務。Vive官方表示,這些產品的推出的目的是為了幫助開發者簡化原型制作,為消費者帶來更多控制器與配件,擴展Vive的VR生態圈。
AR方面,Magic Leap公司一如既往地保持著神秘,沒有參展;而Meta和微軟HoloLens都沒有申請自己的專門展臺,只在寶馬等合作方的展位上作了少量展示。
巨頭沉默的同時是產展商的翻倍:本次參展的VR/AR展商中有40%以上在純AR/VR頭顯領域,其中移動VR、AR眼鏡、紙盒VR平分秋色;虛擬現實配件及相關技術廠商也占到了40%以上,其中以全景相機居多,還有部分無線解決方案、空間定位方案等,以及少量的眼球追蹤技術、柔性屏幕技術,和一些新奇如VR觸覺反饋涼鞋、VR房間投影儀等。總的來說一路看下來沒有特別讓人眼前一亮的產品,展位不再那么人潮涌動,大眾熱情也減退了很多。
芯片廠商的入局
本次CES上,英特爾以一場250套沙發軟席配Oculus Rift和游戲筆記本的展前發布會秀足了肌肉。英特熱今年在CES的核心產品技術關鍵詞是智能出行、5G以及AI和VR/AR,而融合現實(Merged Reality, MR)Alloy頭盔正是英特爾目前在虛擬現實領域最重要項目之一,智東西作為特邀媒體也首次參與到了Alloy頭盔的深度體驗中。
不過,Alloy MR頭盔是一個參考設計,并不是英特爾要推出的產品,其模式有點像“超極本”,英特爾給出參考,其它廠商可以做商業化產品,目標在于推進產品形態的定義和規模化商用,同時私心則是能將英特爾自己的RealSense技術、處理器等核心技術運用到這個全新產品形態上。
同為芯片廠商的高通今年也推出了驍龍835芯片,這款處理器的性能提升可歸納為:以增強的機器學習為基礎所支撐的五大關鍵技術支柱,其中就包括了對VR/AR的優化支持——支持谷歌Daydream平臺與微軟Holographic平臺, 3D圖形渲染性能提升高達25%,色彩提升達60倍等等。CES展會期間ODG公司已經推出了第一款搭載驍龍835芯片的AR眼鏡:R-8與R-9。
高通同時也展示了兩款基于驍龍835的移動VR頭顯與一款一體機原型,其中據聞使用了SMI眼動追蹤技術。其中VR頭顯為手機+盒子的分離式,支持inside-out追蹤;另一款原型機則相對簡陋,仍然有待開發。不過根據體驗者的反饋來看,這兩款產品的畫面延遲等現象仍有待進一步優化。
除了芯片廠商外,聯想、戴爾等電腦廠商,華為、中興等手機廠商也都紛紛推出了或是搭載微軟Holographic平臺的VR頭顯、支持VR的新型高配電腦、或是支持谷歌Daydream平臺功能的新型手機,但都沒有太過抓人眼球的新品出現,聯想推出的VR頭顯也只是樣機,并不能實際使用。
結語:明知山有虎,偏向虎山行
HTC Vive、
索尼PSVR、Oculus都至今未曾公布銷量;而根據SteamSpy網站對Steam平臺上HTV Vive預裝Demo《The Lab》的采樣數據來推算,HTC Vive在圣誕節假期前大約賣了40萬臺,離人們預想中的“VR爆發”還很遠。
然而即使是這樣的數據和現狀,VR/AR仍然是一個讓人欲罷不能的東西,無論是對廠商還是受眾來說。
很多人說這場展會讓人覺得VR/AR沒有去年火爆了,這也許是VR行業正開始回歸理性,進入一個更切實際的發展節奏,典型例子一是英特爾Alloy參考設計今年4季度標準產品的推出,給了很多廠商硬件標準玩法;二是歌爾為代表的ODM廠商已經在VR一體機、頭盔、類Vive的主機類產品技術上取得了階段性的成果,VR硬件的標準化和規模化產業鏈基礎已經形成。
無論從什么角度來看,VR/AR似乎還要面臨很多的挑戰,但這有什么關系,還有那么多明知山有虎偏向虎山行的人去為我們開拓和占領。