虛擬現實(VR)預計在2020年將成為一個價值400億美元的產業。VR硬件和軟件的創新已經有了很多有趣的應用,尤其是在游戲和娛樂領域。此外,Oculus和索尼等公司的新產品也讓越來越多的消費者和開發者有能力購買VR頭盔。
新的平臺試圖將這些新的VR技術與多人游戲的社交元素結合起來。這讓我們可以擁有到更多沉浸式體驗,這些體驗與《第二人生》這樣的舊虛擬世界完全不同。就其功勞而言,《第二人生》不僅普及了通過數字虛擬人物進行的社交互動,還推廣了虛擬物品和房地產的貨幣化。這些虛擬世界和網絡游戲中的稀有且獨特的物品,可以在現實世界中達到六位數的價格。這類商品的需求甚至催生了一個利潤豐厚的黑市。
如今的現代VR平臺利用了區塊鏈等新興技術,讓虛擬財產所有權和財產交易都更加安全。比如VR平臺Decentraland,就利用了區塊鏈來識別和指定虛擬世界的土地所有權。
由于VR具有各種可能的應用,虛擬房地產現在可以與現實世界進行相似的運作,它們可以被出售、出租和用于虛擬活動。區塊鏈將有助于規范這些虛擬房地產市場。
初步嘗試
《第二人生》的開發者Linden實驗室創建虛擬房地產市場的嘗試,確實令人稱贊。《第二人生》中的虛擬房地產最初僅僅是虛擬世界內部的空間,用戶可以在其中放置物品和建筑等游戲物件。通過支付高級會員費,用戶還可獲得更大的空間。最終,這個平臺內部經濟能夠讓那些擁有大片虛擬土地的人,可通過《第二人生》自己的市場銷售或出租這些空間。不久之后營銷人員就發現,利用這些空間在平臺上推廣自己的品牌具有提升其知名度的潛力。
其他公司甚至在《第二人生中》創建了虛擬店面。然而,《第二人生》的新奇和流行最終都消退了,該平臺的使用率也已大大降低。有些人認為,這是因為《第二人生》未能滿足商業需求。還有用戶抱怨說,該平臺具有延遲問題而且性能不佳。根據Linden實驗室的說法,《第二人生》據說仍有60萬活躍用戶,但它確實已不再是那個曾經火爆的在線聚集地了。各大品牌最終都不得不退出這個平臺,并專注于在Twitter和Facebook等更廣泛的社交平臺上構建自己的在線業務。