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ManoMotion利用蘋果ARKit實現手部控制輸入

計算機視覺和機器學習公司ManoMotion今天宣布,他們已經把基于智能手機的手勢控制集成至蘋果的增強現實開發者工具ARKit,從而把基本的手部追蹤功能帶到AR之中,而這一切只需使用智能手機的板載處理器和攝像頭。
 
ManoMotion利用蘋果ARKit實現手部控制輸入-DVBCN
 
隨著谷歌和蘋果正通過各自的軟件開發工具包ARCore和ARKit來加速增強現實革命,開發者希望看到基于智能手機的AR到底能走多遠。我們至今已經看到了很多新的應用程序,包括移動VR頭顯的內向外定位追蹤和部分非常令人興奮的實驗,但這是我們首次看到手部追蹤集成到AR平臺之中。
 
Venture Beat在ManoMotion集成對ARKit的支持之前就已經體驗了該公司的手勢輸入功能,ManoMotion執行總監Daniel Carlman表示,其可以追蹤“27自由度手部運動中的大部分”。跟原來版本一樣,集成ARKit的SDK可以追蹤深度,并識別熟悉的手勢(如滑動,點擊,抓取和釋放)。ManoMotion同時宣稱這一切“僅占用CPU,內存和電池消耗的極小一部分”。
 
ManoMotion利用蘋果ARKit實現手部控制輸入-DVBCN
 
在ManoMotion提供的視頻中,我們可以看到基于ARKit的應用程序可以識別用戶的手部,并能響應把將乒乓球彈射至杯子中的輕彈動作,這充分利用了ARKit的空間映射能力。
 
像啤酒乒乓球這樣的簡單游戲可能像是一種無關緊要的用例,但能通過雙手與數字世界交互的能力在游戲之外擁有更大的含義。諸如HoloLens和Meta 2的AR設備依靠手勢控制與UI進行交互,這為我們帶來了無數的可能性,包括跟生產力相關的操作,如放置和調整窗口大小,或者是通過手指簡單地打開房子中的聯網燈泡。盡管谷歌和蘋果都沒有就未來的AR頭顯發表言論,但今天移動平臺上的這些早期實驗(不一定需要昂貴的定制設備)將會定義即將到來的AR頭顯的功能。
 
Carlman說:“到目前為止,當前的AR技術存在非常痛苦的限制,亦即無法直觀地與3D空間中的增強對象進行交互。向ARKit帶來手勢控制并成為市場第一家為此提供證明的公司,這對我們來說是一個巨大的里程碑。我們渴望看到開發者將如何在增強現實中創建并重新定義交互!”
 
ManoMotion表示,即將推出的SDK版本將帶來ARKit集成,并在“未來幾周內”通過官網提供下載。ARKit集成將首先支持Unity iOS,而在隨后的更新中將支持Native iOS。
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