Oculus Connect 4 是 Oculus 的第四屆年度開發者大會,將于 10 月 11 日至 12 日在加利福尼亞州的圣何塞舉行。屆時,Oculus 將與開發人員分享一些最新的研究和開發,其中包括即將推出的 VR Audio SDK。
空間音頻對于打造一個令人信服的虛擬現實世界非常重要。傳統的立體聲音頻通常聽起來是從你的腦袋里發出,并沒有什么方向感。而在虛擬現實中,大多數聲音需要有不同的來源,就像它們是從虛擬世界的某個地方傳過來一樣,跟真實世界一樣。但是,要在復雜的 3D 環境中模擬逼真的聲音并沒有那么容易,特別是當你需要精確和有效地做到這一點的時候。許多公司一直致力于 VR 空間音頻的挑戰,它們都取得了不同程度的成功,并且復雜度不一。
英偉達展示了基于物理的音頻如何能極大地增強虛擬現實的沉浸感英偉達還展示了基于物理的音頻如何能極大地增強虛擬現實的沉浸感
在 10 月份舉行的 Connect 2017 中,Oculus Audio 的設計經理 Tom Smurdon 和軟件工程經理 Pete Stirling 將參加主題為“2017 年空間音頻技術突破”的演講,介紹公司設計的最新空間音頻技術。
快速了解你需要知道的關鍵術語和概念,然后直接深入了解由 Oculus 開發的最新音頻技術。我們將介紹一些新技術和新工具如 Near Field HRTF 和 Volumetric Sound Sources 將如何幫助用戶體驗游戲或應用時大幅提升沉浸感。與會者還將首先了解 Audio SDK 的發展藍圖。
該主題演講還承諾讓與會者首先了解 Oculus Audio SDK 將要發布的內容,這意味著該公司制作的任何新空間音頻技術都將很快整合到 SDK 中。
這次主題演講是開發者大會期間預計的 30 多個會議中的其中一個,其中 14 個已在 Oculus Connect 的時間表上公布。