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愛奇藝王世穎:中型游戲公司的生存空間被壓縮

2017國際游戲商務大會于7月26日在上海國際會議中心舉辦。作為大會重要組成部分,首屆“泛娛樂高峰論壇”登場。活動致力于推動泛娛樂行業健康發展,促進技術和產品交流,以內容為依托,加強泛娛樂行業各個環節的交流、溝通與協作,搭建專業化、國際化、高層次的交流平臺,謀求合作、發展、共贏。會議期間,愛奇藝戰略規劃部副總裁王世穎接受了人民網記者的采訪,詳細介紹了愛奇藝戰略布局和IP策略。
 
愛奇藝王世穎:中型游戲公司的生存空間被壓縮-DVBCN
 
中型游戲公司的生存空間被壓縮
 
作為一個資深游戲人,在談及“2017年游戲行業的發展變化”時,王世穎表示,從手機游戲來看,還是“兩頭”賺錢。一方面,大公司、大平臺、大IP,這三樣強強聯合,做出來的產品基本上不會賠錢,因為在產品的市場推廣上肯定不會省力,產品能被盡可能多的前臺用戶接觸到,只要產品品質不差,它是一定會賺錢的;另一方面,一些小公司、小團隊產出的獨立游戲或者創意型的小產品,如果產品本身很好,再加上比較好的市場和運營也是會賺錢的,因為它的成本相對較低,周期較短。
 
王世穎介紹,其實目前最難過的是一些中等公司。無論是研發公司,還是發行公司,還是所謂的研運一體的公司,都會存在著這個問題。“你的資金投入,跟大平臺拼不過,人才也拼不過。但是你做的產品品類又是直接和大公司競爭,這種情況下如何競爭?產品生命周期偏短,但是成本又不低,利潤會很薄。”
 
在提到“平臺或者游戲受眾的變化”時,王世穎認為,整個中堅力量的年齡并沒有在往下走,從愛奇藝平臺來看,爆款劇有面向年輕人的,也有很多,像《我的前半生》這樣針對25-30歲的用戶群體,這部分人現在還是核心的關注群體。游戲也一樣,很多游戲還是20歲以上的用戶為主,因為他們的支付能力比較強。大R用戶大部分都是已經工作、有穩定收入的這樣一群人。所以,愛奇藝作為一個大的平臺來說,肯定是要面向全體公眾的。愛奇藝既會生產那些能面向相對低齡人群的青春劇,包括《秘果》、《余罪》等都是比較偏年輕化的,也會有一些年齡層次偏高的產品。愛奇藝會盡量地去抓住整個的公眾群體。
 
IP衍生要注重IP還原
 
目前,整個文化娛樂行業都在進行一種泛娛樂式的發展或變革。許多游戲、影視、文學、動漫企業都制定了自己的泛娛樂戰略,開始進行不同文化娛樂領域之間的跨界融合發展。王世穎表示:“目前,IP市場比較亂,有一些要價很高的IP其實并沒有什么價值。有一些價格不高的IP,其實是比較適合衍生的。因此,IP還是要去分析,它是不是真的很熱。從兩方面來看,一方面就是綜合一些大的數據,看這個IP是不是有熱度。因為目前數據造假的情況也是非常多的,所以,對于數據的去偽存真,包括數據來源的廣泛性、一些分析技巧和分析方法都是非常重要的。另外,還要看內容是不是合適,因為有一些內容可能很火,但是并不適合做成影視劇或者游戲。”
 
據了解王世穎在愛奇藝戰略規劃部,主要負責源頭IP方向,也就是說拿小說和漫畫這樣屬于整個文化產業上游的IP,然后這個IP會由愛奇藝來進行系統化運作,包括拍攝動畫片、真人劇、真人大電影,也包括做游戲。王世穎表示:“我們一般會選擇現在比較優秀的游戲
 
開發商。首先,要做過成功產品的,這是一個比較明確的保障。其次,我們會根據IP的題材和內容,匹配合適的游戲類型,以及匹配合適的對標項目。除此以上兩點,我們還注重所謂的IP還原,爭取要把這個IP里面最打動他粉絲的情節、角色,包括一些細節,能夠盡量真實地還原到游戲里面,讓這些核心粉絲熟悉的東西,喚起他們的喜愛感。”
 
網劇跟電視劇越來越像
 
王世穎介紹:愛奇藝起家的幾個大的系列,一個是青春校園劇,再有一個就是罪案類的,最后就是懸疑類的,推出了《盜墓筆記》、《鬼吹燈之牧野詭事》、《河神》等多部優秀劇作。這一直是愛奇藝非常擅長的。未來,愛奇藝會進一步把這些產品線進行豐富,比如增加古裝劇的數量。目前,網劇也在不斷地發展,不斷地精致。網劇跟電視劇越來越像了,這種越來越像也包括到制作、投資等等方面。愛奇藝還會和海外公司進行廣泛合作,尤其VR這一塊,基本上世界六大電影公司都在發力VR影視這一塊,愛奇藝也在積極地尋求各種海外的合作。
 
王世穎表示,網絡視頻平臺的崛起對電視臺的沖擊還是很大的。包括網劇、網絡綜藝等等。很多用戶已經更傾向于上網看了,因為在電視前看,一定要有固定的時間。但是現代人的生活越來越緊張,沒有辦法每天坐到電視機前追劇。大部分年輕人就會覺得,最好的選擇就是在網上去追。
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