當硬件大廠和大平臺紛紛要幫助和扶持開發者,有哪些是他們能做的?除了資金、技術、推廣、包括IP合作外,對開發者提供的服務也逐漸成為新的焦點。量子視覺、Jaunt這些相機廠商,把視頻制作和云服務作為競爭優勢點之一,無論是谷歌、Facebook還是微軟,都積極推出各種軟件支持,更不用提作為引擎方的Unity和Unreal。
最近Youtube宣布推出360度視頻熱圖分析,功能在視頻點擊次數超過 1000 次之后會激活,視頻制作者可以了解任意時段用戶的關注點在哪,以此來改進和提升內容制作質量。
從YouTube提供的熱圖數據來看,用戶的注視點在75%的時間內都是位于前方的90度區域。因此YouTube建議內容制作者們把重要內容置于用戶前方位置,或者通過線索引導觀眾的注意力。
除了分析功能更新外,YouTube同時宣布開始接受VR Creator Lab的申請。這個項目將給予視頻創作者3萬-4萬美元的資金支持,幫助他們制作更優質的360度視頻內容。
在大數據時代,擁有龐大用戶量的硬件和平臺在用戶行為分析上有著天然的優勢,這也是許多廣告營銷公司以及市場數據分析公司所眼紅的。
舉個例子,大家都知道騰訊游戲在運營推廣上很強,而這種強很大程度建立在對于平臺龐大用戶行為的分析調研和常年的經驗積累上。
此外,這些基于實際用戶得出的行業數據往往更令人信服,比如騰訊企鵝智酷的報告以及愛奇藝發布的白皮書。
對開發者提供更多服務來作為競爭優勢
這些用戶行為分析數據除了對廣告營銷有巨大作用外,對于開發者而言也有莫大的吸引力。對于想要掙錢的VR內容開發者而言,前期市場調研工作必不可少,這種調研對于目前的VR行業而言費時費力,且無法取得較好的效果。
事實上,除了資金短缺,VR開發者們大多在摸石頭過河,探索方向的階段。Youtube提供的視頻熱圖分析在某種程度上提供了指引方向,讓大家少走彎路。
而且與諸多行業分析報告不同的是,這種分析服務是基于開發者個人,具有時效性和針對性,提供的指導更加清晰和直觀。
回到開頭所述,除了個別財大氣粗的平臺和廠商,目前大多數是拿不出多少資金來扶持開發者。因此我們我們可以看到,越來越多的硬件和平臺從服務方面下功夫,來幫助開發者更快更好的制作內容。
當然,這種行為數據分析支持其實在其他行業已經司空見慣,但由于VR太新,導致Youtube做了先吃螃蟹的人。以手游為例,無論是蘋果開發者后臺還是App annie這樣的數據服務平臺都有相應的功能支持??梢灶A見的是,未來此類服務和幫助會越來越多,甚至出現專業一流的VR數據服務公司。
Youtube的行為也給國內廠商們打開了新的思路,除了錢,我們還能夠提供更多樣服務,從而提升對開發者的吸引力同時幫助行業走的更好。