去年12月6日,文化部發布了《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,首次明確了網絡游戲的運營規范,包括“隨機抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應公示抽取或合成概率”、“企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務”等,并要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,不得為使用游客模式登錄的網絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務,此通知從今年5月1日開始執行。
雖然游戲玩家的閱歷在逐漸豐富,但近年來更多的未成年人或者說小學生,早已經學會了用手機、PAD之類的電子產品玩游戲,每年都會出現一些盜刷父母信用卡在游戲中進行充值消費的新聞。
針對該問題本次通知專門要求網游用戶進行有效身份證實名注冊,未實名注冊的用戶不能在游戲中進行充值和消費的條款。并且切斷虛擬游戲幣兌換法定貨幣的途徑,在另一方面扼制了通過網絡游戲進行賭博和詐騙等違法行為。
文化部對通知的解讀
2010年《網絡游戲管理暫行辦法》施行以來,文化部陸續印發了一系列規范性文件,在規范網絡游戲經營秩序、促進行業健康發展方面發揮了重要作用。但是隨著形勢的發展,網絡游戲行業出現了一些新情況、新問題:
一是網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題日益突出;二是移動游戲、主機游戲發展迅速,原有的一些管理規定滯后于行業發展實際,需要及時修改和完善;三是不同地區網絡游戲市場執法尺度不盡一致,給企業造成困惑。
2014年文化部針對上述問題進行實地考察多方調研后,形成了本次規范網游運營通知,促進網絡游戲公開、透明、理性消費,保障用戶特別是未成年人合法權益,指導網絡游戲運營企業進一步明晰和落實責任。對發行具有網絡游戲虛擬貨幣屬性的虛擬道具及以“隨機抽取”方式提供虛擬道具和增值服務的行為做出規范,斬斷網絡游戲虛擬貨幣、虛擬道具回兌通路,以避免涉嫌宣揚賭博。
至于為什么要定在2017年5月執行,主要是給網絡游戲研發和運營企業預留了半年的充足準備時間。
政策執行情況
在通知下發了許久之后,眾多網游廠商終于在近期做出了回應,紛紛公開自家游戲的開箱、抽卡、合成等概率,其中包括DOTA2、英雄聯盟、DNF、穿越火線、陰陽師、爐石傳說、守望先鋒等一大批游戲。另外還有一些游戲像王者榮耀、崩壞3等手游都需要實名身份證注冊和認證,沒有通過認證的玩家將無法進行游戲。
部分游戲還對游戲中的商品進行了調整和下架,剔除了違規設計的內容。
相關游戲公布的抽取概率相關游戲公布的抽取概率
在通知消息公布后國外玩家紛紛表示羨慕中國玩家,在Reddit論壇上的各大游戲板塊都引起了激烈的討論,還有玩家統計了2015年直播中開過的反恐精英箱子,暗金匕首的概率僅有0.0041%。
盡管眾多游戲都在近期公布了開箱概率,不過玩家關注的點好像都不在這上面,概率歸概率而我究竟能不能開出來才是關鍵,畢竟不管1%SSR還是20包一張橙卡都只是平均概率而已。
關于歐皇和非酋的爭論依舊熱烈,但不得不說我們這次走在了世界前列,甚至有國外媒體希望暴雪也能公開《守望先鋒》在其他地區的爆率情況,可惜的是在美國并沒有法律要求他們這么做得。