據湖南省有線電視網絡(集團)股份有限公司的消息,其近日在舉辦某場活動時同期舉行了新品發布會。本次發布會上正式宣布,包括“QQ飛車、和平精英、FIFA足球世界”等15款大屏云游戲在有線網絡全國首發。同時宣布全省“蝸是大贏家”社區棋牌競技類活動將接檔上線,將為廣大用戶帶來客廳互動娛樂的新體驗。
湖南有線方面稱,通過傳承湖南廣電的內容創新基因,實現有線與無線融合、大屏與小屏互通,擁有廣泛電視用戶基礎的湖南有線,將以全新的活動方式與用戶展開深度互動,探索轉型升級發展的新賽道與新動能。
相關業界認為,云游戲將成為游戲存量市場的新風口。2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣,游戲產業持續保持增長。2020年疫情爆發后游戲成為“宅經濟”中增速最快的一員,2020年我國的游戲市場規模將達到2586億元左右。
隨著5G商用的到來,云游戲再次被運營商等廣泛相中。大眾娛樂需求依然旺盛,當前云游戲的市場前景闊遠,據艾媒數據中心預測,預計2020年底中國云游戲用戶數可達2.47億,未來三年用戶數將達6.58億;特別是在5G的助推下,預計2023年市場規模有望沖擊千億元大關。
傳統廣電必將邁入融合智屏時代,DVB也將具備流媒體功能,廣電與CP方的合作最為常見,但SP類業務直接的導入至有線電視網絡端幾近于無,而大屏新時代的趨勢下,傳統廣電的新業態中需要引入云游戲、云文娛等大帶寬場景應用。
未來在廣電5G與千兆寬帶的支撐下,云游戲這樣的場景或許能助力有線電視商拉回青中年群體,打起DVB端的“重返客廳經濟”搶灘戰。風口之下,其他運營商實際上已將5G+云游戲、5G+VR作為了重點可期業態去爭先布局了起來,在“全國一張網”未完全鋪蓋起來的當局下,各地如何做好用戶保衛戰?如何搶先大膽展開新業態也是需值得縝密考量的。